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レベル2.5内投票コメントのページになります 投票するときには曲名、ゴール難易度(G表記で問題ないです)かオルコン難易度(AC表記で問題ないです)の明記の上、1~10で投票をお願いします 例.ionicのG:4、AC:3 名前 コメント すべてのコメントを見る
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-注意。このページは管理者が暫定的に作成したものを皆さんが追記、編集したものです。修正点が多いと思われるので、協力してページを作り上げていきましょう リンクを貼ると重くなるので、別の難易度表はメニューよりお願いします。 本家の新基準(E)に則って作られた仮想の難易度表。 自分の主観だけで勝手に難易度順を変更しないようにして下さい。 荒らし等の行為が酷い場合、編集禁止処分、規制リストへの追加をしますので、ご了承ください。 クリア7フルコン3の並びになっています。譜面だけの比較では降格曲の過大評価、昇格曲の過小評価が目立ちますが、下のレベルほどゲージが甘いのでこの並びになっている。 注 ★×6以下は上位・中位・下位の3段階評価です。同じ段階内ではジャンル別→50音順の並びです。 連打は叩く前提。 曲に付いているマーク等の説明 曲名 1段階分以上詐称の曲 曲名 1段階分以上逆詐称の曲 ④など 2段階分以上詐称の曲(数字は公式難易度) ❻など 2段階分以上逆詐称の曲(数字は公式難易度) ◎ クリア難易度に対して、フルコン難易度が極端に 高い曲(いわゆる局所難) ※ 個人差が非常に大きい曲 ◆ 初見難易度が高い曲 曲名 段位限定曲 曲名 サヨナラ曲 曲名 期間限定曲 ※[]内はニジイロ段位道場の段位 ※一部の難易度はほぼ同じです。 ※一部の曲は議論中の場合がありますのでご了承ください。 個人が特定できないとは言えど、最低限のマナーは守って、いい表にしましょう。 ※曲数が増えるにつれてページ自体が重くなってきたため、サブタイトルが無いと曲の区別がつかない曲以外は、容量削減のためにサブタイトルもしくはそれに準ずるものをなるべく削減しています。 未記載かつ議論中の曲。 ※新曲は新ACに収録後1週間後に議論、難易度表への追加をするようにお願いします。 [一週間未経過] まちがいさがし 秒針を噛む 青と夏 8月の坂 アバみ 命に嫌われている。 [一週間経過済] Pretender 今 HIMAWARI HAPPY 乙女解剖 愛にできることはまだあるかい 名乗り(天上) via lactea GERMINATION ロボットロケンロー☆ パリのアメリカ人 キレキャリオン レトロマニア狂想曲 [対象外] 個人差が激しいため対象外 TOKIMEKI♡ですとろいやー!! ◆◎wonderful ROUTINE※ ラパスの虹 ◆彁 期間限定でプレイ者が少ないため対象外 黄ダルマ2000 よくでる15300 Nesin Amatias ジングルベル765番 段位限定でプレイ者が少ないため対象外 今後追加される予定の曲。 おにと同一譜面であっても、ゲージなどの違いから難易度が変わるため、表に追加してください。 ★×8[隔離枠] Infinite Rebellion ◎第六天魔王 幽玄ノ乱 poxei◆DOON ◆ドンカマ2000※ まださいたま2000※ ◆!!!カオスタイム!!!※ Central Dogma pt.1※ ◆わら得る2000 ◎幕末維新譚 ★×8[上位] 絡繰廻廊※ 森羅万象 ◆DEBSTEP!※ ◎続・〆ドレー2000 ◎デッド・オア・ダイ 疾風怒濤 束ね糸 トイマチック☆パレード!! 亜空間遊泳ac12.5 懐中庭園を持つ少女 Hurtling Boys 〆ドレー2000 ◆スーハー2000※ きたさいたま2000 十露盤2000 赤と白薔薇の魔女※ D's Adventure Note ◆◎mint tears※ ◆◎Destination 2F29※ カラフル 魑魅魍魎 ◎UFO Swingin' またさいたま2000※ Ridge Racer ◎チャーリー ダッシュ! ≠MM プチポチ ◆エリンギのエクボ ◎Diving Drive※ ◆ガンスリンガーシンデレラ 憎悪と醜悪の花束※ ◆ギガンティックO.T.N Vixtory ANiMA Garakuta Doll Play ◎Dragoon※ ◎Calculator 秋竜 ◆キルミーのベイベー!※ DIMENSIONS ◎Caribbean Knight ◎紅※ FUJIN Rumble 紫煌ノ乱 ◎クラシックメドレー(ロック編)※ ◆うちゅうひこうし冒険譚※ Don't Stop the Game ◆メカデス。※ KAGEKIYO ★×8[中位] ◎Shiny Kung-fu Revival 万戈イム-一ノ十※ 冷凍庫CJ ◎The Carnivorous Carnival Got more raves? ◎初音ミクの消失‐劇場版‐ 気焔万丈神楽 ゴーゴー・キッチン タベルナ2000 怒槌 ◎Purple Rose Fusion ケチャドン2000※ ◎M. S. S. Planet※ アムピト♢リーテー EkiBEN2000 FLOWER VERTeX HARDCOREノ心得 トッカータとフーガとロック 大空と太鼓の踊り Angel Halo 濃紅 ouroboros ◎アレキサンダーのテーマ※ 月読命 時空庁時空1課 弩蚊怒夏 ARMAGEΔDON 頂 哀 want U Asteroid まるくてはやくてすさまじいリズム 愛と浄罪の森 ◎女帝 Kamikaze Remix カラ鞠の花 ◎コネクトカラーズ※ メヌエット STAGE 0.ac11 スクロール・ミカ※ ヌムジカac.10 練習曲Op.10-4 恋文2000 8OROCHI 或ル不和 はやさいたま2000※ てんぢく2000 ラヴ♡スパイス♡ライクユー!!! ダンガンノーツ Goldfish City ガッティアワールの宝剣 DON'T CUT カナデア 時空庁捜査2課 食らいむ!まうんとぱふぇ HARDCOREノ心得 ◆◎TD - 28619029byte remix -※ ★×8[下位] 儚姫は原初を舞う にゃーにゃーにゃー ネクロファンタジア[一級] IN THE ZONE 千鼓千鼓 GERBERA 天照 Xevel Scarlet Lance 少女の神の粒子 旋風ノ舞【天】 旋風ノ舞【地】 R.I. KUSANAGI X-DAY2000 夜桜謝肉祭 おにぎりはどこかしら♪ Abyss of hell SstTAarR*※ Where is the Target? 朱の旋律 クロス・ブルー※ オール・イン・マイハート※ Coquette はたラク2000 ◎Dogbite※ 愛×愛ホイッスル オパ!オパ!RACER Evidence of evil GO GET'EM! ◎Silent Jealousy 鳳凰天舞無限崩れ 竜と黒炎の姫君 天下統一録 化物月夜 UNDEAD HEART BLAZING VORTEX Eternal bond ◎ルカルカ★ナイトフィーバー Pastel Sealane Sunset Runaway Behemoth TO MAKE THE END OF BATTLE※ ◎ドラゴンスピリットメドレー※ ◆猫サンキュー VICTORIA[一級] Doom Noiz Night And Day memoria ficta※ マジカル・パフェ※ INSPION がしゃどくろ※ 青天の黎明※ クープランの墓※ BLUE TOPAZ 夜櫻ブレヰダアズ ◆夏竜 テトラリュトモスフォビア※ ◎ひよっこファンタジー ◎氷竜 ひよこ鑑定士さん ⑥◎ケロ⑨destiny Stick Trick ShowTime!! メタルホーク BGM1※ ◎天泣の律 ◆令・和太鼓 ★×7[上位] ◎ナイト・オブ・ナイツ ◆◎Spectral Rider※ ◎星河一天※ ラブユー☆どんちゃん※ イイコ進化論 ドルアーガの塔メドレー 患部に止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 テルミービート ◆◎Dr.WILY STAGE1※ クラポルポルスカ ゴーストマスク ◆ALiVE 極圏 超絶技巧系少女※ 郢曲/暁闇※ Clotho クロート※ ◎東京特許キョ許可局局長!!※ 拝啓ドッペルゲンガー 秘ナルメジェドノ悲ナル憂鬱 ◆パン VS ごはん! 大決戦! ナマハゲノウタ 行かないでイカロス 聖徳たいこの「日いずるまで飛鳥」 よくでる2000 Gloria Scars of FAUNA ウサテイ ◆FREEDOM DiVE↓※ ◎フューチャー・ラボ ◆Grip Break down!! -達人Edit-※ 刻竜 螺旋周回軌道 いっそこのままで Leviathan 零の交響曲 零の狂詩曲 3piece-JazzParty! B.B.K.K.B.K.K Wasabi Body Blow ◎ギミチョコ! ペットショップ大戦 χ談※ 大打音※ SAMURAI ROCKET リストンヴァルナの黄昏 ◆よーいドン!※ いーあるふぁんくらぶ※ 激運!七福ハッピークルー Red Rose Evangel 百鬼夜行 タイコタイム ハロー!ハロウィン ◆承認欲Q ⑤ともに ⑤やってみよう ◎白鳥の湖※ ◎六兆年と一夜物語 アントニオ ◆キューティー☆デモニック☆魔人エモ!!※ KARMA ナイトメア・サバイバー※ 私立高天原学園高校・校歌 ⑤Fly away※ 散りゆく蘭の綴る詩 電車で電車でOPA!OPA!OPA! Many wow bang!※ 春竜 ◆Surf Zapping カグツチ ◎λ7708 黄泉のイザナミ 太鼓乱舞 皆伝【達人】 太鼓乱舞 皆伝【玄人】 太鼓乱舞 皆伝【普通】 SHOGYO MUJO ◎ノるどん2000 そつおめしき そつおめしき2ばん 重金属フューギティブ ピコピコ マッピー※ ◆Taiko Drum Monster※ 夜想曲Op.9-2 ◎双竜ノ乱※ 幻想即興曲 ヤマタイ★ナイトパーティー 冬竜 Heaven's Rider ◆ワールズエンド・ダンスホール※ 愛想笑い 風の国の龍と騎士 Turquoise Tachometer サタデー太鼓フィーバー 画竜点睛 ◎燎原ノ舞 ◆隼 タベテモタベテモ ◎天狗囃子※ サーフサイド・サティ ◆Scream out!-達人Edit- 地平線のエオリア 和有るど経りて維持・序 Day by Day! 「ルスランとリュドミラ」序曲 ★×7[中位] 愛なんだぜ Toon Town's Toys' Tune 豊穣弥生 きたさいたま200 マオウのショウタイム 桜花爛漫 夜明けまであと3秒 ブレイクライン 須佐之男 カラメルタイム★ ◆魔理沙は大変なものを盗んでいきました※ アスノヨゾラ哨戒班※ Black Rose Apostle 星屑ストラック 忘却のティルナノグ リッジでリッジで GO!GO!GO! 迅風丸 ◎◆ハンロック※ RIDGE RACER STEPS※ Blue Rose Ruin 本能寺の変 ロストワンの号哭 天妖ノ舞 ◎The Magician's Dream 蒼の旋律 マサカリブレイド Xa ◎エゴエゴアタクシ 電子ドラムの達人 conflict 最終鬼畜妹フランドール・S EterNal Ring※ MEGALOVANIA[一級] 天ノ弱 Unite The Force メタナイトの逆襲メドレー SAKURA EXHAUST 戦え! T3防衛隊 タイコロール G意識過剰 Paradisus-Paradoxum ユースフルコースター White Rose Insanity ぷるぷるしんぷる※ ◎Calamity Fortune※ ウルトラマンギンガの歌※ セイクリッド ルイン ピコピコ ルイン 東京ソーダ 8Bit Edit ★×7[下位] ④Fly again! ⑤おおブレネリ ◎二人の結晶※ ⑤Princess of Donder それは僕たちの奇跡 てんびん座急行 夜を行く イオシス秋の肉食祭2014※ ハロー!どんちゃん! インベーダーインベーダー Heat Haze Shadow 2 さちさちにしてあげる♪ さよならワーリャ ◎元祖!天才チルノちゃん☆ カラフルボイス New World※ ナックルヘッズ SORA-II※ ◎魔方陣※ MATSURI D/A Lightning Dance つながれ!ひろがれ!打ち上がれ! 熊蜂の飛行 道化師の朝の歌 ◎Help me ERINNNNNN!! ツンデレCafeへようこそ☆※ アサガオ ◎ドドンガド~ン チェインクロニクル 最終決戦メドレー God Ray Endless Seeker SORA-VII※ OK I’m blue rat No Gravity※ アルムジカac14.0V モンスターハンター4 メドレー※ 闇の魔法少女 No Way Back 凛 じょいふる ◎SORA-I NECOLOGY 月下美人 My Soul,Your Beats! 夢色コースター What's in the box?※ ダンバ・タンバ・ディン・ダン エンジェル ドリーム※ エンジェル ドリーム(デレステVer.)※ ◎ゴッドソング※ Venomous※ ファミコンメドレー※ テイルズ オブ ジ アビス うそうそ時 夢と現実の境界線 Choco Chiptune. Honey Heartbeat あの日出会えたキセキ パステル ドリーム※ 恋幻想 注 ★×6以下は3段階評価です。同じ段階内ではジャンル別→50音順の並びです。 ★×6[上位] 恋するフォーチュンクッキー シン・ゾンビ※ ピースサイン R.Y.U.S.E.I. ワタリドリ オーブの祈り 残酷な天使のテーゼ 僕らは今のなかで EDY エイリアンエイリアン ゲラゲラと笑うな 珈琲の味と ◎東京テディベア にんじんにん ◆◎サクラ・シークレット チルノのパーフェクトさんすう教室 ◎月に叢雲華に風 D絶対!SAMURAIインザレイン ◎Bad Apple!! feet.nomico Ladystar Wandering 美しく忙しきドナウ※ キラメキラリ Good-bye my earth※ Comona※ 決戦!! Saika Synchronicity スーパーマリオブラザーズ※ PaPaPa Love Parousia ヒミツキチューバー Brand New Theater! Holding Hands 「ポケットモンスター サン・ムーン」メドレー 夢と希望【達人】 ワンダーモモーイ 宇宙SAMURAI オフ♨ロック 希望へのメロディー 久遠の夜 CYBERgenicALICE 零の夜想曲 SORA-VI dance storm 蓄勢 ◎トータル・エクリプス 2035 トラストゲーム ナツモノ☆ ◆Phantom Rider※ フリフリ♪ノリノリ♪ 人のお金で焼肉を食したい! Phoenix ヘイ,ミスタープロフェッサー めたるぽりす もしもし神様 モノクロボイス※ 友情ぽっぷ LOVE戦!! Rotter Tarmination※ ★×6[中位] クリスマスソング※ 前前前世 夏祭り にんじゃりばんばん ◆リンダリンダ 私以外私じゃないの only my railgun ④サクリファイス※ ダン・ダン ドゥビ・ズバー! ヒカリアレ ◆ゴーストルール 千本桜 脳漿炸裂ガール 花オト裏拍子 ◆ヒバナ +♂(プラス男子) ブラック★ロックシューター ◎幻想のサテライト※ 深緋の心臓 スーパーD D NeGa/PoSi*ラブ/コール カルメン 組曲一番終曲 ◆へ調の協奏曲 第3楽章※ URBAN FRAGMENTS Abandoned Temple Final 2nd EAT'EM UP! Wings of Tomorrow ONLY MY NOTE 筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~ グレート!アニマルカイザー!! シンフォニック ドルアーガ※ スプラトゥーン2メドレー チェインクロニクル 通常バトルメドレー 電車で電車でGO!GO!GO!GC! バーニングフォースメドレー Highschool love! PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2※ ファンタジーゾーン OPA-OPA!※ 星のカービィメドレー 無慈悲な王 和蘭撫子 彼は誰時の誘惑 ココロボ ザストゥールの魔導書 曙光 真・画竜点睛 世界はいつでもミステリー※ ソードバトラーズ 月影SASURAI Dream Tide ドン・エンガスの笛吹き※ ねぇ教えて※ ねがいごと★ぱずる ファミレスウォーズ 風雲志士 魔法の喫茶店 マリオネットピュア Mulberry 三瀬川乱舞 ◎ミーナのおやしき※ 夢幻の蒼空 ユウガオノキミ ゆれるプリーツ実行委員 らいとにんぐ ぱっしょん ラーメン de Yo-men! ★×6[下位] I my moko シュガーソングとビターステップ DREAMERS' PARADISE ポニーテールとシュシュ 誘惑 XY Z オリオンをなぞる 紅蓮の弓矢 SHINY 全力バタンキュー 創聖のアクエリオン ミッション! 健・康・第・イチ ロックン・ハート! 雨とペトラ カゲロウデイズ トオリヨ バイオレンストリガー ハイスペックニート※ ロシア民謡メドレー 明星ロケット 泡沫、哀のまほろば ウッーウッーウマウマ(°∀°) 仙酌絶唱のファンタジア Dreadnought ◎RAINMAKER アサルト BGM1 あんずのうた カノン (シンクロニカ Remix)※ The Windmill Song※ SMOKY THRILL Diver マジで…!? RAGE v. self うさぎのしっぽ オレサマパイレーツ 鏡の国のアリス 風のファンタジー さいたま2000 ◎シューガク トラベラーズ 春遊 蛻変 戦国三弦 綻放 超時空アドベンチャー ドキドキ胸きゅん おまつりタイム※ ブルちゃんのおや2 星屑とリニアと僕 ◎My Muscle Heart※ ◎未来への鍵※ リバイバー ★×5[上位] イケナイ太陽 ごめんなさいのKissing You Hello, Morning YouTubeテーマソング LOSER EXCITE カウントダウン 零 祭り囃子でゲラゲラポー ゆーがらお友達 シャルル 太陽系デスコ チルドレンレコード BORDERLESS わんにゃーワールド ⑦◆◎もぺもぺ※ やわらか戦車 WARNING×WARNING×WARNING ◎カレ・カノ・カノン ◎天国と地獄 序曲 キミとボクのミライ くらえ!ブットバースト!! GO MY WAY!! シオカラ節 スーパードラゴンボールヒーローズ テーマソング Thank You! ソウルキャリバーII ソラのミチシルベ 太鼓のマーチ※ チェインクロニクル 総力戦メドレー※ TOKIMEKIエスカレート DRIVE A LIVE バトル‐電光石火‐ ⑦Favorite Days 光る闇 MagiCatz ミツボシ☆☆★ Amanda※ 犬吠える オールナイトdeインデナイ 想いを手に願いを込めて 花漾 キミと響くハーモニー クルクルクロックル※ Growing Up こ・き・く・くる・くる・くれ・こ!※ サンバ アレグリーア シャイニング☆アブラカタブラ junction※ 白猫きゃらめる夢幻のわたあめ 駄々っ子モンスター テルミン狂想曲 伝説の祭り 忍者は最高 百花繚乱※ マーブルハート ★×5[中位] 嘘 恋音と雨空 虹(Fischer's) ひまわりの約束※ ファッションモンスター みんながみんな英雄 女々しくて レイン ゲッタバンバン ゲラゲラポーのうた God knows... ハルウタ 未来はジョー!ジョー! めざせポケモンマスター ようかい体操第一 LUCKYSTAR グラーヴェ ドキドキ恋の予感!? 僕らの世界にダンスを Altale おさかな毎日!さかなクン チルノのパーフェクト算数教室⑨周年バージョン ライコタイコディスコ ラッスンゴレライ おしえて くまとも Shine!! Star!! ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メドレー※ Tulip 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ ドラゴンボールヒーローズ ゴッドミッションシリーズ テーマソング ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ※ 恋の処方箋 ★×5[下位] 命短し恋せよ乙女 TT Dragon Night フライングゲット アンパンマンのマーチ ス・マ・イ・ル 名探偵コナン 流星 アルカリレットウセイ 残響 いぬのおまわりさん ◎Pixel Galaxy 交響曲第7番から ◎亡き王女のためのパヴァーヌ お願い!シンデレラ 恋はみずいろ 自分REST@RT Never say never ヒカリのdestination 待ち受けプリンス 妖怪ウォッチ2※ READY!! The world is all one !! 君のプラネット おばけのお仕事 My Mine ★×4[上位] サイレントマジョリティー さよならエレジー シンクロニシティ STAY TUNE ダンシング・ヒーロー U.S.A. ADAMAS アローラ!! ウルトラマンX ギンギラ銀河 ココロ転がせっ! Walking Through The Towers GOIN’!!!※ shiny smile THE IDOLM@STER Spread the Wings!! ドラゴンボールヒーローズ ギャラクシーミッションシリーズ テーマソング 七彩ボタン 季曲 3Q-4U-AC00 渚のアンドロメダ ボクハシンセ※ ★×4[中位] 明日も 神様の言うとおりに 雑草 さくらんぼ 365日の紙飛行機 見たこともない景色 Angelic Angel カゲロウ ドリームパレード みらくる☆トラベル ようこそジャパリパークへ カンタービレ×パッシオーネ くまもとサプライズ! Dive to Blue PERFECT HUMAN PPAP※ Extreme MGG★★★※ 魔法をかけて! 虹色・夢色・太鼓色 ★×4[下位] アンビバレント ガラスを割れ! 天体観測 ナンセンス文学 PON PON PON ◎ヘビーローテーション※ ◎夜に駆ける ラブソングはとまらないよ ◎Lemon ◎君をのせて キラリ☆彡スター☆トゥインクルプリキュア さんぽ どこまでも~How Far I'll Go~ ヒーリングっど♥プリキュア Touch!! ミルミル ~未来ミエル~ 撥条少女時計 色は匂へど 散りぬるを[四級] スカッとばあちゃんの歌 Marine Mirage ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング M@STERPIECE ミュージック・リボルバー※ 太鼓ラブ! ◎蝶戀 流浪の琥珀姫※ ★×3[上位] RPG AIAIAI Everyday、カチューシャ Candy Pop 高嶺の花子さん ◎おどるポンポコリン※ 紅蓮華 WiSH VOYAGE ウキウキオトッペ※ 人生ドラマチック DANZEN!ふたりはプリキュア~唯一無二の光たち~ 時を待とう NATSU☆しようぜ! 初恋峠でゲラゲラポー Be The One POP TEAM EPIC 未来コネクション 十面相 WE WILL ROCK YOU エビカニクス アイ MUST GO! きゅんっ!ヴァンパイアガール GLORIOUS RO@D Reason!! ⑤きみのあかり ⑥黒船来航 どん子のファーストデート ★×3[中位] 馬と鹿※ キセキ ⑤-世界はあなたに笑いかけている※ ただ君に晴れ ハッピーウェディング前ソング マリーゴールド ①よく遊びよく学べ Act! Addict! Actors! 騎士竜戦隊リュウソウジャー 君の知らない物語 GEEDの証 Heavenly Visitor ⑤Hope※ ダンスロボットダンス 第九交響曲 ③Jump Up, Super Star!※ ★×3[下位] アイノカタチ 恋 JOIN US HOWEVER 美女と野獣 ぐでたまぷちょへんざ ◎NO DOUBT※ ププッとフムッとかいけつダンス 夢をかなえてドラえもん ルパンレンジャーVSパトレンジャー Let It Go ロードムービー ★×2[上位] 愛唄 君はロックを聴かない 刀剣乱舞 ドラマツルギー ④ロキ ★×2[中位] Hero いつも何度でも REAL×EYEZ※ もりのくまさん ★×2[下位] 崖の上のポニョ となりのトトロ MOIL ★×1[上位] ③Yes we are ★×1[中位] We can!! HUGっと!プリキュア OVER THE TOP ★×1[下位] あなたとトゥラッタッタ♪ ゲゲゲの鬼太郎 ケラケラホーのうた マスカット ★×1[入門] ぐでたまテーマソング コメント時の注意 誹謗中傷・暴言はしないでください。"熱くなりすぎて冷静さを失うかもしれないので、考えてからコメントを打ちましょう。" 曲に対する意見や批判はこのページでは対応しておりません。もし中傷等があったとしても、それについての反論を"この場でするのは控えてください。"過度な様であれば雑談所で相談し、最悪の場合管理人への意見もしくは通報などにするようにしましょう。 反論や意見を出すときは、言葉を選ぶこと。ただ自分の意見を主張するだけでなく、その主張を根拠も共に示すこと。 この表はあくまでクリア重視なので、曲の要素だけで語るものではありません。曲や譜面の特徴を元に意見してください。 BPM、段位、公式の基準等のみで難易度を判断する行為はやめてください。 精度に関しては影響するのはよほどクセが強い曲のみと思われます。 意見には個人差があります。自分の意見が必ずしも通るとは限らないし、逆にあり得ないと思った意見も一理ある場合もあります。 ここは太鼓の達人の難易度考察です。関係無いコメントは即削除します。 コメント(難易度に関して)・コメント一覧 アニマがガンスと大差無いんだが? (2020-10-08 17 00 21) んー、ガンスは超えないと思うがでも☆7にしてはかなり難しいですね、、 (2020-10-09 09 11 51) ガンスの一つ下かな (2020-10-09 20 10 57) というか流浪二つあったんだが?直したけど (2020-10-13 00 18 05) 追加した者です。大量に追加する上で間違って2重に追加してしまったみたいですね、、 申し訳ないです、、 直していただきありがとうございます。 (2020-10-14 00 54 11) まださいたまとカオスタイムが過小評価だと思ったので上げました。セントラルやわらえるも確かに難しいけどそれよりも全然難しいと思います。 (2020-10-28 12 23 07) Vixtoryと儚姫は詐称。Vixtoryにもってかれがちだが儚姫も7ではない。ネクロファンタジアよりムズい気がしたので下位の一番上にした (2020-12-02 23 03 22) Vixtoryは同意。☆7にしては難しすぎる。儚姫はにゃーにゃーにゃーを物量抑えめにして4打増やしたみたいな感じやし、☆7中位で良い気がします。 (2020-12-03 09 19 06) 儚姫は、ハネリズム強いし、BPMも遅くないので詐称でいい。フリフリノリノリ鬼と互角。 (2020-12-03 14 09 06) んー、にゃーにゃーにゃーが☆7中位にいるからなぁ、、 別の議論所でもにゃーにゃーにゃー☆7中だし、、 間をとってにゃーにゃーにゃーと共に上位の上の方にするのはどうでしょう? (2020-12-10 01 14 40) と思ったらにゃーにゃーにゃー議論所詐称でした。失礼しました。 にゃーにゃーにゃー☆8下位に移動させます。 (2020-12-10 10 05 51) テトラリュトモスフォビア高すぎん? ☆7下位から中位ぐらいの物量にリズム難があるぐらいやし☆7上位で良いと思います。流石に詐称はないかと、、 (2020-12-03 09 22 57) 8上位は無いとしても、ひよっこファンタジーより強いし、偶数打が厄介。なので詐称で良い。まぁ、テトラは個人差大きいし、7上位は仕方ない。 (2020-12-03 14 11 52) まあ個人的にひよっこの方が難しく感じるが、その位置なら個人差でまだ納得。 (2020-12-10 01 10 49) DANを上位に、宇宙飛行士を少し下げて、TDを下位に。偶数打ノンストップ 後半はノンストップの中に複合があって結構難しいと思う。宇宙飛行士は高速なだけで、めちゃめちゃ高速ってわけでもないし、譜面もそこまで複雑じゃない。TDは遅い上に単色で5打までしかなく、リズム難ってわけでもないので下位で良いと思う。 (2020-12-10 06 49 05) リッジもうちょい下がっていいきがする。後、TDに◎と※をつける。でも、TD下位だとしても一番上。儚姫やにゃーにゃーにゃーより強いので本音を言えば中位一番下でいい。 (2020-12-11 07 38 08) TDに関しては自分が物量譜面得意だからあの位置になってたけど、まあ中位の1番下でも問題無いと思う。 (2020-12-11 09 38 56) カリビーンとギガチンやっぱり上位にあげた方がいいかなぁ... (2020-12-11 07 40 59) あげるとしたらカリビーンは紅の上、ギガチンはガンスの下かな (2020-12-11 07 42 01) 同意。 (2020-12-11 09 35 10) コメ遅くなりましたが、2曲とも移動させました。 (2020-12-12 21 16 43) 〆、きたさい、またさい、十露盤過小評価な気がしたので上げてみました。 (2020-12-15 08 20 38) ルカルカ、フューチャー・ラボ、Dr.WILYを☆7上位に移動させました。どれもフルコン難易度で詐称になってる気がしたので。 (2020-12-19 02 26 37) ルカルカは確かにフルコン難易度高いが。16分が叩きづらく、クリアも高いので詐称でいい。8中位は無いとしても8下位。 (2020-12-19 09 38 29) まあ詐称でも良いとは思うけど、ブレボルより上では無い気がする(もしかしたら、ブレボルが低すぎるだけかも、、、?) (2020-12-19 10 58 10) やっぱり少しだけさげました。詐称にはしてます (2020-12-20 06 50 07) またさいたま、チャーリーはもう少し下がっていい (2020-12-22 17 40 09) 星河一天は逆詐称でナイト・オブ・ナイツの下にします (2021-01-09 15 30 00) ☆7詐称曲色々過大評価な気がしたので、下げました。何でこれ下げた?みたいなのがあれば言ってください。 (2021-03-18 14 11 19) エクボは明らかにガンスに勝ってる。 (2021-03-21 09 52 39) 譜面傾向が違うから明らかってことはないと思うが、(自分はガンスの方が強いと思うため)まあ、ガンスより上でも納得かな (2021-03-22 12 01 26) 赤と白薔薇の魔女もっと上じゃない? BPMの割に16分いっぱい出てくるし、密度やばいし、やや難解な8分長複合もあるし、上位には入ると思う。というより個人的に北埼玉に並ぶぐらいの難易度はあると思う。 (2021-04-04 01 48 27) さすがにきさまよりは下 (2021-04-23 07 35 14) Parousiaないです。 (2021-04-12 19 08 48) 追加しました。 (2021-05-02 20 06 41) 赤と白薔薇の魔女、カラフル、プチポチ変更。後赤と白薔薇の魔女はおにもそうだけど体力の有無で難易度かなり変わるだろうから※付けておいた。 (2021-05-02 20 00 59) テ-マ・オブ・半沢直樹がないです。 (2021-05-03 22 14 44) 炎も (2021-05-03 22 23 59) 実は無い曲はいっぱいあるんだよなぁ、、 (2021-05-04 17 47 18) Spectral Rider追加、ナイトオブナイツの下に、初見殺しorフルコン難易度とかけはなれている。 (2022-04-09 01 50 07) 雑談所(かんたん、ふつう、むずかしい兼用)・コメント一覧 議論に直接かかわりのない話題(太鼓の達人に関する情報、曲や譜面の感想、記録に関する話題など)はこちらでお願いします。 ★×1の入門は入れてない? (2019-11-19 20 33 13) 追加します (2019-11-27 12 05 17) この雑談所は、全難易度で兼用されています。何か問題が生じれば、難易度毎に分けることも考えます (2019-11-22 00 01 10) 了解 (2019-12-31 18 10 28) 分かりました。 (2020-01-01 11 44 18) おにの難易度表一月に復活するらしい (2020-01-02 21 08 26) もう復活しました (2020-01-30 20 05 00) 森羅万象は「おに」以外は譜面分岐ありません。 (2020-01-08 20 39 51) サヨナラ曲の表示おかしくない? (2020-01-27 20 16 44) 直しました。 (2020-01-28 11 27 14) ありがとうございます‼🎶 (2020-02-02 20 17 15) ウマウマはモモイロサヨナラです (2020-01-28 21 20 07) ニジイロもうすぐ追加やん (2020-03-05 02 02 20) ニジイロ追加の曲1週間未経過のとこに追加。とりあえず1週間経つまでは表には追加しない方が良いかと、、 後、ACに収録されてない曲が入ってたので消しました。 (2020-03-24 12 11 27) わら得るは入りました (2020-03-24 14 04 21) ドンだーひろば、公式サイト、公式ブログ先程確認したけど入ってなくない? 譜面とかのわら得るのページ見たらドンだーひろば、公式サイトには記載してた時もあったみたいやけど、今はないと思う。見落としてたらすまん。 (2020-03-24 15 15 37) ニジイロver.で難易度基準とか大分変わる? (2020-03-25 13 16 54) 多分そんな変わらんと思う (2020-03-26 00 09 49) 今後収録される曲で判断変わるかも? (2020-03-26 17 48 19) やっぱそんな変わらないか... (2020-03-29 16 14 16) 基準かわるかなぁ? (2020-03-27 16 46 14) むずかしい以下に裏は入れないでいい (2020-03-26 12 24 01) 間違えました、すみません。そして直してくれてありがとうです。 (2020-03-26 16 04 26) 一週間経ったのか、続・〆ドレーは二日後かぁ、 (2020-03-31 04 28 55) とりあえず、夢と希望、そろばんの玄人譜面は普段プレイしないし、おにの難易度順でも触れてないから記載しなくて良いと思う (2020-04-08 17 16 18) ナイト・オブ・ナイツが東方一番上はない、ケロ9、フランドール、魔理沙は星5からはでないと思う (2020-04-20 20 06 45) 上から2番目の難易度の上位の1番上全部ナイトオブナイツやんw (2020-05-19 09 10 17) 偶然一致 (2020-05-19 20 00 56) 前々から思ってたんですけど対象外の判定早くないですか? 少し反対意見が出ただけで対象外になるものもあれば、議論すらされず、コメントに残すこともなく対象外になってるものもあるし、、 そもそもどの譜面にも個人差は少なからずあると思うし、少々意見が対立してしまうのは仕方ないと思うんですけど、、 この難易度表埋めてくれてる方でおにの難易度順をどれぐらいの方が見ているのかは分からないですが、一度そっちのコメントを見たら分かると思うんですが、例えば星屑とかであれば相当コメントで議論されて結果対象外になってるのが分かるかと思います。 (2020-06-22 02 58 58) 長々とすみません。少しでも参考になる表を作れたらと思ったので。 (2020-06-22 02 59 59) エリンギは鬼以外詐称+初見殺しでいいと思う (2020-07-03 22 13 02) 薔薇をバラバラにしました。さすがに全部同じ位置とは思えない。 (2020-09-17 07 50 47) コメントするとこ間違えた、、 (2020-09-17 14 24 25) 管理人です。ページ名を変更しました。ここは「おに以外」のwikiなので、ここにおにのことを書いてもこのwikiの元になった「難易度等議論wiki」には一切反映されないからです。誤解してしまった方々、すみません (2020-10-21 21 52 38) ここで聞くことではないと思うんですが、、 おにの難易度順wiki編集できないのですが、同じ症状の方いますか? (2021-01-12 09 27 22) 別wikiなら同意。双打は編集できる。 (2021-01-12 19 41 28) そうそう別wiki 「おに/難易度順/新AC/E」の方ね。 やっぱり編集出来ない人居るんだ。特に荒れても無かったのに何でやろか、、 (2021-01-13 02 28 17) 久しぶりに様子を見に来たけど、どうやら2020/07/29付の曲追加で止まってるみたいですね… (2022-01-20 14 12 39)
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[部分編集] キャラクター/キャラクター2/キャラクター3/キャラクター4/キャラクター5←キャラクター6 編集できる人は是非とも、ミスの修正、情報の補完にご協力ください!特に、キャラの使用方法とイベント関係については、些細なことでもよろしくお願いします。 名前が赤い色 のキャラは、女性です。 支援関係は、イベント会話発生で成立することも多く、プレイ状況によっては成立しない場合があります。そのため、判明しているもののみ載せています。随時加筆をお願いします。 キャラの固有イベントは、全貌を把握するのが困難な為、現状は専用の記載箇所を設けていません。とりあえず、解説のスペースに追記して下さい。 習得スキルは、キャラ固有のユニットスキルと下級職で習得しているクラススキルのみ載せています。上級職のクラススキルは、プレイヤーによって異なる為、載せていません。(一部例外有) 始めから上級職のキャラ、クラスチェンジでクラス固定されているキャラは、習得スキルを全て載せています。例:ナッシュ、ジーガン、ヘレン、イジュラン等 ビリー ニールソン エーファ イゾルデ 弥五郎 ラトランド レビア ヴィル マスター [部分編集] ビリー 加入時データ Lv 8 クラス ガンマン 加入 第29章 スキル 専用鍵使用 初期装備 パーチェSAA・予備弾薬 武器レベル ─ 加入条件 第29章、ヘレンで会話後3000G払う 使用可能 29~終章 二つ名 異大陸のアウトロー 支援相手 パリス、シェリー 専用武器 パーチェSAA 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 32 8 0 13 14 4 5 2 6 4 6 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 70 25 0 60 55 30 25 10 6 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 8 専用鍵使用 クラス 使用 ─ シーフの鍵を使用可能 15 先制 ユニット 発動 速さ×3% 相手から攻撃されても先制できる 20 防御貫通 発動 技% 相手の防御を半減してダメージを与える クラスチェンジについて なし クラスチェンジはないが、レベルの上限が30。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 俺は自分の生まれ育った 西部大陸が好きだった。 いろいろあって、こっちの大陸まで来たが ここも悪くねぇ大陸だなと思ったぜ。 さあ、最後の大仕上げと 行こうじゃないか。 残った弾丸、全部吐き出してやるから 見てけよな! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:7ターン目 ここの連中は俺みたいな はみ出してる奴でも受け入れてくれたんだ。 俺の仲間に これ以上好き勝手させねぇ。 ありったけの弾丸をくれてやるッ! BANG!BANG撃ちまくるぜッ! ※この後、銃弾の補給と予備弾薬の作成がある。 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 西部大陸出身の食い逃げ男ガンマン。見た目はナイスガイだが、口を開けば残念な男。 魔力・魔防が壊滅的なのは、西部大陸には魔法がないという設定に忠実なためと思われる。 シェリーとは何やら関係があるようだが、ビリーは否定しており、真相は不明。彼のイベントその2が起こる章でシェリーが初登場するのはそのせいかもしれない。 17章村訪問、23章村訪問をすると29章で牢屋に捕まっている。ヘレンと会話後、3000Gを払うと加入する。しかし、何か条件があるようで23章で村訪問しても出会わない場合がある。条件詳細求む。 固定攻撃力の銃を扱う。 旧バージョンでは難易度「普通」以下で銃を二丁所持していたが、仕様変更された。 銃は耐久6で、継続して使うには予備弾薬で回復する必要がある。各章情報収集で耐久回復と予備弾薬を2つ作成できる。力が伸びると(*1)予備弾薬作成数が増える。 予備弾薬作成数について、力が13になった時から増えたのを確認済み。難易度「易しい」と「普通」での確認で他の難易度でも同じかは不明だが、ひとつの目安にして欲しい。他にも情報があれば情報提供・加筆修正をお願いする。 難易度「易しい」で力が15で4つ、力が20で5つ作成したのを確認。力の上限が20なので、予備弾薬の最大作成数は5。 予備弾薬は売っても1Gにしかならないので、残念ながら金策は出来ない。 高い必殺率と防御貫通スキルを持つため固定攻撃力でありながら終盤まで使える。 攻撃力が頼りになる反面、守備と特に魔防が伸びにくく非常に撃たれ弱い。そのため、一人で突出させるのは危険すぎる。狙われやすいアルベルトや、支援関係になるパリスらと一緒に戦い、魔法を使う敵と戦う際は清めた水を使うとやりやすくなる。 弾が6発で切れるので、切れたタイミングで敵に狙われると非常に危険。弾の残りが2発程度になったら、敵の行動を予測して安全を確保しながら戦おう。 シーフの鍵を使える。戦力的に盗賊を出す余裕がない場合は彼に任せるのもあり。特に31章外伝は、宝箱の回収が終わった後に戦力として使えるのでお薦め。 育てる際、攻撃力固定だからといって力を伸ばさないと、補充できる予備弾薬の数が増えないので注意。伸びにくい守備・魔防に気をつけるのは当然だが、速さ・技もできるだけ伸ばして必殺や防御貫通、先制の発動率を高めよう。 移動が軽装扱いなので、砂漠でも移動コストがかからない。31章ではパリスとの会話も発生する(*2)ので、是非出撃させよう。 ▲ページ上部へ [部分編集] ニールソン 加入時データ Lv 3 クラス パラディン 加入 第31章 スキル 吸収 初期装備 ダマスカス鋼剣・良い回復薬 武器レベル 剣A/槍B/斧B 加入条件 30章外伝クリア時生存 使用可能 31~終章 二つ名 チャラ男騎士 支援相手 ベアトリス、アネット、イゾルデ 隠し特性 難易度による初期能力ブースト有り 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。 難易度 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 普通 46 19 0 20 19 6 11 7 10 4 8 難しい 50 21 0 22 21 8 13 9 10 4 8 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 70 45 5 45 40 25 30 25 7 習得スキル クラスチェンジがない為、クラススキルも載せています。 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 3 吸収 ユニット 発動 技% 与えたダメージ分だけHPが回復 再移動 クラス 常駐 ─ 行動後、移動できる クラスチェンジについて なし 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... この軍の女性陣は みんな素敵な子だからなぁ。 もし、それが失われたら 世界的な損失だろ? だから俺は、この命燃え尽きようとも 最後まで戦い抜く覚悟だぜ! ……なんて言っても 実は結構、緊張してるんだよね。 だが、君が応援してくれると言うのなら 最後も戦い抜ける自信があるぞ。 そして君が女性ならば 更に自信がッ! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:2ターン目 俺が死んだら悲しむ女性が大勢いるからな。 こんな所で終わるわけにはいかないのさ。 待っててくれよ! 数万と言われている俺のファンのみんな! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 女性大好きチャラ男。 当然というべきか、加入時のイジュラン・ナッシュ、・ドウェインの印象は悪く、「斬るべき」とまで言われる始末。ヘレンの取りなしがなかったらどうだったのだろうか。 ラグーン騎馬兵だが、レオナール戦でも彼一人だけ会話がない……。レオナールにも覚えられていないのだろうか(自業自得だが)。 通常、自国の王族には無条件で支援して貰えるのだが、ニールソンはヴィルの支援を受けられない。ヴィルにも覚えられていないのだろうか。(やはり自業自得としか……) 33章の分岐でどちらを選ぶかによって、支援相手が変わる。無人島ルートならベアトリス、火山ルートならアネット。 会話ではなく、倒さないことで加入となる ため見逃しやすい。 30章外伝でフィリップとの会話があるが、会話をしなくても加入する。 初めから上級職のパラディン。ステータスは平均的でどれもまあまあ伸びる。 ネタキャラな風体に反して下級上がりのキャラと同等以上のステータスで加入する即戦力ポジションなお方。 性格は横に置いておいて、性能だけで判断すれば使いやすいので、騎馬キャラがあまり育っていない場合は十分頼れる。 無人島ルートで模擬戦があるが、この時限定で特効無効になっている。しかも男性で模擬戦に挑むと嘆きのコメントを発したり苦情を言いだしたりする、チャラ男はどこまで行ってもチャラ男。 ▲ページ上部へ [部分編集] エーファ 加入時データ Lv 1 クラス 竜人 加入 第32章 スキル 竜化 初期装備 竜気・竜の首飾り 武器レベル ─ 加入条件 なし 使用可能 32~終章 二つ名 深窓の竜姫 支援相手 レビア、カミル、ヒューイ 専用武器 竜気 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が10です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 15 0 2 1 2 8 0 3 6 8 1 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 85 45 60 40 55 60 20 35 1 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 説明 1 竜化 クラス 使用 専用のアイテムを使用すると変身 クラスチェンジについて なし。 クラスチェンジはないが、レベルの上限が30。 竜化時のステータス変化 幸運、生命力の値に変化はありません。 空竜以外のステータス変化はレビアと同じです。 種別 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 移動タイプ 攻撃方法 スキル ドラゴン +35 +18 +18 +13 +3 +18 +18 -1 +20 一般 ブレス 状態耐性 ブレイズドラゴン +45 +20 +15 +14 ─ +19 +19 -1 +20 火炎 ストームドラゴン +28 +16 +13 +20 +15 +16 +22 +4 +10 飛行 真空波 フォッシルドラゴン +35 +19 +18 +15 +8 +23 +10 ─ +20 山 岩石 アクアドラゴン +42 +17 +18 +14 +6 +19 +19 ─ +20 海 波寄せ 空竜 +52 +15 +20 +15 +18 +15 +15 +1 +16 透過 ワープ移動空間切断 空間バリアスキル無効透過移動状態耐性 最終章コメント + ... 主様……。 ……。 皆さんの精神…… 意志が一つに集まりつつあるのがわかります。 私も、皆さんと心を併せられるのでしょうか? ……もう私も 皆さんの仲間の一人だと仰るのですか? ……。 そうなのですね……。 私も……仲間なのですね。 仲間を……皆さんの未来を繋ぐため…… 私も善処します。 ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:4ターン目 主様、私にはわかります。 人間の可能性にかけてみたいのですね。 人間の感情は まだ全て理解できません。 ですが、今は皆さんと 心が一つになっているのはわかります。 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 竜族。その中でも特に力が強い五竜のうち空竜で、本名はエーヴァー。 クロム王家と古くからの縁があり、ナッシュとの絡みが多い。31章のボス戦会話もその一つ。 人の姿ではステータスが低く、基本的には各種首飾りを用いてドラゴンに変身して戦う。 人状態での攻撃は命中率が高いため、鍛えれば地味に強い。 彼女だけでなくレビアにも言えることだが、竜人であるためドラゴンに変身していなくても竜特効の該当者となる。人型だからと該当武器を持つ相手に近寄らせないよう気をつけよう。 変身状態では経験値が入りにくく、レベリングが非常に困難。人状態で闘技場に行ければ問題ないが、それすら難しい場合は動かない敵などを相手にひたすら戦闘を繰り返すしかない。幸い、武器を使わないため装備や耐久の心配は不要。 人状態で戦闘すると得られる経験値が、通常より多め。多くの敵と戦わせて止めを刺せば、1マップで10以上のレベル上げも可能。筆者の体験だが、39章とその外伝でレベル4から27まで上げたことがある。 加入する32章はターン制限がなく、敵魔道士の武器を予め破損させてしまえば回復の魔法陣を利用して安全にかつ簡単にレベル上げができる。 35章・38章東もターン制限がなく、ボスの武器を壊してしまえば安全にボスチクが出来る。特に高難度でのレベル上げがしやすいが、難易度「普通」以下でも彼女はレベル上げがし辛いので、根気があるならやってみよう。 イベント「竜族談義」「竜族談義セカンド」を見るとそれぞれレベルが1上がるので、レベル28まで上げれば上限まで育てられる。 扱う攻撃はいずれも魔法扱い。変身時は状態耐性がつくが、人状態で魔封じされると変身しても解けず、攻撃できないトラブルに見舞われるので注意。 「竜族談義」を全部見た上で、40章で南にいる竜を倒して竜玉を入手していると、42章外伝で特殊アイテムの入手が可能。立ち絵2が解禁されると同時に、より強力な空竜へ変身できるようになる。ただし、アイテムはレビアかエーファどちらか片方しかもらえない。 空竜は攻撃が防御無視かつ高必殺で非常に強力。転移もできるため遠くの敵の対処もできる。45章では特に重宝する。 火山島ルートで模擬戦あり。人型では弱いため竜体だが、ドラゴンペインが効き、ニールソンのように特効無効ではない。その代わり、教官ボーナスはニールソンより優遇されている。 ▲ページ上部へ [部分編集] イゾルデ 加入時データ Lv 3 クラス バーサーカー 加入 第33章無人島ルート スキル 身かわし 初期装備 バイキングアクス 武器レベル 斧B 加入条件 第33章、会話後 使用可能 33~終章 二つ名 酒場開業を企てる娘 支援相手 パリス、ニールソン 専用武器 爆裂鎚 隠し特性 難易度による初期能力ブーストあり 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。 難易度 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 普通 42 15 0 17 20 11 7 5 6 4 7 難しい 46 17 0 19 22 13 9 7 6 4 7 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 80 35 5 45 55 80 35 10 7 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 3 身かわし ユニット 発動 速さ% 速さの確率で攻撃を回避 クラスチェンジについて なし 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... この戦いが終わったらアタイ……! 酒場を開業するんだ……! 店が繁盛したら支店を出して 更に店舗を増やして……。 いつか結婚して、幸せな家庭を築くのさ! ……ふぃ。 こんだけ言っとけばいいだろ。 逆に考えろ。 これだけ予兆を言っておけば、悪運がひっくり返って 今、語った未来が実現するモンなんだよ あぁ? 結婚願望あるのが意外だとォ? い、いいじゃねぇか!! アタイだってオンナなんだぞ! ま、最後の戦いも任せとけって。 アタイの全力、見せてやっからさ。 気合入れていこうや! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:2ターン目 コイツさえ止めれば アタイは晴れて酒場開業できるんだ! お前らッ!気合入れてブッ込むよ! アタイに続け! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 32章クリア後に無人島ルートを選べば、攻略中に会話で仲間に出来る。 一定回数以上出撃させると39章で専用武器入手。ガラクタの中から見つけたということで、他ユニットのものに比べると微妙な性能。 敵の守備が高くなる高難易度モードでは他の武器よりも安定したダメージを与えられる場面も多く、真価を発揮する。 守備・魔防の成長が鈍く、非常に脆い。力の伸びもイマイチと、そのままでは斧版の初期ダリア。幸運の伸びはピカイチで、技と速さがそこそこ。技・速さをカードやアイテムで補い、身かわしの発動率を上げるのがひとつの手。 体格はそこそこ伸びるので、ランクの高い武器を持たせて追撃でダメージを稼ぐのも良い。 高難易度では補正のおかげで下級職上がりと比べてもさほど見劣りしないステータスで加入してくれる。 とはいえそのままでは他の斧使いたちに埋もれてしまうのは変わらないので、意識してテコ入れしていこう。 加入時の斧ランクがBでしかも、少し戦えばAに届くぐらいまで上がっている。体格の伸びも女性にしては高いので、ある程度重い武器も使えるという利点がある。なるべく早く武器ランクをAにして、攻撃力の高い武器を持たせよう。 ▲ページ上部へ [部分編集] 弥五郎 加入時データ Lv 12 クラス 剣聖 加入 第33章火山ルート スキル 死中に活、身かわし 初期装備 刀 武器レベル 剣A 加入条件 33章、会話後 使用可能 33~終章 二つ名 夢想の剣豪 支援相手 ロビン 隠し特性 難易度による初期能力ブースト有り 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が4です。 難易度 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 普通 43 18 0 23 24 6 11 8 6 2 7 難しい 47 20 0 25 26 8 13 10 6 2 7 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 20 15 0 20 25 35 10 10 2 習得スキル クラスチェンジがないため、クラススキルも載せています。 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 12 死中に活 ユニット 常駐 ─ 現在HPが低いほど必殺率が上昇 身かわし クラス 発動 速さ% 速さの確率で攻撃を回避 クラスチェンジについて なし 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 東洋のワシの住んでいた国に居た ある剣士の話をしよう。 剣の道で天下最強を目指す事こそ 剣士としての最高の誉れであり、生き方である。 そんな風に考えておった、その剣士は 強さを追い求め、ひたすら強者と戦い続けた。 来る日も、来る日も戦いに明け暮れ、 剣士として名を馳せていき ついには最強の剣豪と称される様になったとさ。 ま、よくある強さを追い求めるあまり 自分を見失った剣士じゃが……。 その剣士、ある日を境に ぱったりと剣を捨て、戦いの日々から遠ざかったのじゃ。 利き腕を破壊されたとか、 娘を切り捨ててしまったショックで引退したとか いろんな噂があったが……。 ワシが思うに ただ普通の人間に戻っただけじゃないかと思う。 だってそうじゃろ? 決闘し、命を取り合う事なんて 何の意味も必然も生産性もない ただの狂気の沙汰じゃもん。 何も生み出さない事に、命をかけるのなら 何かを育む事に命をかけてる者の方が ずっと立派な人間なんだと、理解したんじゃて。 その剣士は、何かを生み出すため…… 未来を育むための生き方をしようと 心に誓ったんじゃろうな。 長々、語ってしもうてスマンかったな。 ワシも、余生は そんな生き方ができるといいんじゃがのぅ。 ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:2ターン目 ワシの様な大量の命を奪ってきた男の剣で この大陸の未来が、切り開けるというのならば……。 今一度、全盛期の力を振り絞るッ! チェストォッ!! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 32章クリア後に火山島ルートを選べば33章で仲間にできる。 最終章のコメントで彼が長々と語った人物は、もしかしたら彼自身なのかもしれない。奮起時のセリフが何とも意味深。 ジーガン同様だいぶお年寄りなためかステータス成長率は悪い。 剣の武器レベルは流石に高く、少し戦闘すればすぐSになる程度。 初期能力が高く、即戦力として戦える剣士系のピンチヒッター。回避能力が高いので「死中に活」との相性も良い。ただし成長は見込みが薄い。 ▲ページ上部へ [部分編集] ラトランド 加入時データ Lv 8 クラス ジェネラル 加入 第35章 スキル 指揮Lv1・防御 初期装備 ランス・白銀の弓 武器レベル 剣B/槍A/斧B/弓A 加入条件 35章イジュランで会話 使用可能 35~終章 二つ名 重厚なる武人 支援相手 ダリア 隠し特性 難易度による初期能力ブースト有り 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。 難易度 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 普通 55 18 0 19 16 8 17 6 6 4 15 難しい 59 20 0 21 18 10 19 8 6 4 15 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 85 60 10 50 40 20 45 20 6 習得スキル クラスチェンジがない為、クラススキルも載せています。 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 8 指揮Lv1 ユニット 常駐 ─ 味方全員の命中、回避が+3 防御 クラス 発動 守備×1.5% 被ダメージを半減する クラスチェンジについて なし 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 某がこの義勇軍に参戦してからの日々 驚くほど早く感じた。 遠い昔、青春時代の頃の様に 激しく変動しながらも充実した日々であった。 残り、長くはない人生ではあるが 生涯、忘れることはないであろう。 さあ、集結させに行こうか。 そなたの知略があれば 恐れるモノなど何もないのだから。 ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:4ターン目 某は祖国を裏切った身の上。 ここで朽ち果てようとも悔いはない。 命を賭してでも止めてみせるッ! いざッ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 ノール王国の将軍。しかし、国王のやり方をあまり快く思っていない。 35章でイジュランと会話後に加入する。 ダリアの父親とは面識があったらしく、その縁で支援が発生する。ダリアには姉がいるとのことだが、詳細はぼかされている。しかし、プレイしていればそれが誰かはすぐに見当が付く。 4種物理武器を扱うジェネラルだが、どれも武器レベルがB~Aからなので初めから多くの武器を持てるオールラウンダー。 後半に加入するジェネラル。初期値はますますだがレベルアップできる回数は少なめ。しかし成長率は高い。初期から全ての武器レベルが高く、持たせる物の選択の幅は広い。体格が高いのでダマスカス系武器も扱いやすい。重装系や壁役が育っていない場合は十分起用できる。 おそらく本家における寝返りジャネラル枠をイメージしたキャラと思われる。 ▲ページ上部へ [部分編集] レビア 加入時データ Lv 5 クラス 竜人 加入 第37章 スキル 竜化 初期装備 水撃 武器レベル ─ 加入条件 第37章、会話後 使用可能 37~終章 二つ名 ポンコツ水竜 支援相手 エーファ、ディビッド、パリス、カミル 専用武器 水撃 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が8です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 20 2 5 6 9 3 1 4 7 6 2 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 95 50 35 55 40 45 30 20 2 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 説明 5 竜化 クラス 使用 専用のアイテムを使用すると変身 クラスチェンジについて なし クラスチェンジはないが、レベルの上限が30。 竜化時のステータス変化 幸運、生命力の値に変化はありません。 水竜以外のステータス変化はエーファと同じです。 種別 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 移動タイプ 攻撃方法 スキル ドラゴン +35 +18 +18 +13 +3 +18 +18 -1 +20 一般 ブレス 状態耐性 ブレイズドラゴン +45 +20 +15 +14 ─ +19 +19 -1 +20 火炎 ストームドラゴン +28 +16 +13 +20 +15 +16 +22 +4 +10 飛行 真空波 フォッシルドラゴン +35 +19 +18 +15 +8 +23 +10 ─ +20 山 岩石 アクアドラゴン +42 +17 +18 +14 +6 +19 +19 ─ +20 海 波寄せ 水竜 +65 +20 +18 +17 +14 +20 +20 +1 +20 海 渦潮天災地変 防御スキル無効状態耐性支援防御 最終章コメント + ... もちゃもちゃ はぁ…… マスカット美味しい……♪ えっ?食っとる場合かーッ!? こりぇはエネルギーを溜めているのれふ! 決ひて、食べてたいかりゃではなく…… もちゃもちゃ 幸せ……♪ でも、大陸がなくなっちゃったら この幸せも味わえなくなっちゃうんですよね……。 そんなのは許しませんよ! 私に任せてくださいよッ!! 最強の竜、レヴィアタンがいれば こんな危機、簡単に乗り越えてみせちゃうので! だから、終わったらご褒美に 高級カルビ定食大盛りごちそうして下さいね! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:7ターン目 私はね、人間が好き。 人間社会の食べ物はどれも美味しいし。 水竜の胃袋は海より深いの。 まだまだ食べたいものは山ほどあるんだからッ! イジュラン様!私の力も使って下さいッ! 水竜の力が加われば10000人力ですッ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 食べ物大好きな水竜。エーファ同様人状態は弱く、各種首飾りで変身して戦うのが主。 ストーリーでの登場は意外に早く、第5章が初。加入前に全部で3回のイベントがあり、これを全てこなさないと加入しない。 本名はレヴィアタン、といえばピンとくるプレイヤーもいるのでは。 度を超した大食漢らしく、模擬戦でナッシュに「食糧危機」と言わしめるほど。会話も食べ物をネタにしたものが多い(例:パリスとの支援発生会話) 食べ物ネタに特化したキャラかと思いきや、竜族がボスの場合、感情をなくした同族への哀れみを見せたりもする。レビアの珍しい一面が見られる貴重な機会なので、戦ってみる価値はある。 38章北東マップで「南京と魚のパイ」をレビアが南西の民家に届けると、報酬がレビアのレベルアップに変わる。教訓:レビアを食べ物に関わらせてはいけない。 「竜族談義」を全部見た上で、40章で南にいる竜を倒して竜玉を入手していると、42章外伝で特殊アイテムの入手が可能。立ち絵2が解禁されると同時に、より強力な水竜へ変身できるようになる。ただし、アイテムはエーファとレビアどちらか片方しかもらえない。 水竜は二種の攻撃を持っており、エーファより戦闘向きな感じ。ただし、透過移動は出来ない。 しっかり育てて変身すると、ラストバトルで赤の宝玉に攻撃されてもダメージなし。逆に、レビアの攻撃は敵には大ダメージとなる。 模擬戦あり。報酬のごちそうは体格が上がってしまうが経験値アップ。 加入章と39章外伝がLV上げのチャンス。ただ倒せる敵の数はそこまで多くないので、経験値UPの極意書が残ってるなら使ってしまったほうがいい。 38章も東を選べばボスが賢者なので、武器を壊して貰えればボスチクで安全にレベル上げが出来る。主に高難度で推奨だが、難易度「普通」以下でもレビアのレベル上げは大変なので、根気があるならやってみよう。 イベント「竜族談義」「竜族談義セカンド」を見るとそれぞれレベルが1上がる。さらに、39章外伝で貰える模擬戦の教官報酬「ごちそう」の使用でもレベルが1上がる。そのため、意識的なレベル上げは27まですれば上限まで育てられる。 ▲ページ上部へ [部分編集] ヴィル 加入時データ Lv 5 クラス プリンス 加入 第39章クリア後 スキル なし 初期装備 英雄の槍、全快薬、白銀の槍 武器レベル 槍A 加入条件 第39章クリア 使用可能 39章外伝~終章 二つ名 謹厳実直な公子 支援相手 フィリップ、グレッグ、スタンリー、カルロ、エーディト 隠し特性 難易度による初期能力ブースト有り 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 48 18 5 21 20 12 9 6 6 4 7 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 85 45 20 50 65 30 20 20 6 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 10 指揮Lv1 ユニット 常駐 ─ 味方全員の命中、回避が+3 15 斧攻撃回避 ユニット 発動 100% 相手の斧による攻撃を必ず回避 クラスチェンジについて なし 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... この軍に正式参加したのは 最も遅かったですが……。 あなたが重用してくださったお陰で 戦力の一員として成長できました。 ありがとう、皆さんの仲間の一人として 胸を張って誇れます。 あなたが教えてくれえた戦い方で この戦いに勝利してみせます! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:2ターン目 この鍵の宝玉が変化した姿…… 何か弱点があるはず。 先陣は私が切り開きます! 皆さん、続いてくださいッ! 最後の一瞬まで挫けはしない! 未来は私たちの手で勝ち取るッ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 39章クリアで加入するラグーン国の公子で、本名ヴィルヘルム。 王族としては未熟な人物として描かれ、国益を優先して人をバッサリ切り捨てたり、利用したりする父親とは対照的。しかし、イジュランやナッシュら他国の王族には評判が良い。 ラグーン王国で、兵士から乱暴狼藉を働かれたイジュランを独断で救い出す手伝いをするなど、思い切った行動を取ることもある。 エーディトが好意を寄せているが、ヴィルも満更ではない様子。 プリンスという独自クラスについている。必殺+10補正で浅瀬侵入可。 専用の必殺アニメーションを持ち、これでもかと敵を串刺しにする。いくらなんでもやりすぎ。 槍を上空から雨あられと降らせるバージョンもあるが、どちらにしてもやりすぎ。 加入が非常に遅く、実戦に出しにくい。武器も槍のみなので汎用性に欠ける。指揮や斧回避を習得するのは強力なのでまずはレベル上げから。 武器レベルは最初からAなので、なるべく強い武器を持たせて攻撃力の底上げをしよう。 第16章でゲスト参戦するが、その時に経験値を入手しても引き継がれない模様。 斧回避を習得後は、三すくみによる不利が緩和される。斧に対する攻撃面での不利は、追撃を出しやすくする、威力の高い武器や特効武器を持たせる、等の対策が可能。『汎用性に欠ける』のは、斧回避習得前までで、それ以降はほとんど気にする必要はない。また、斧が全く当たらないので、斧を持つ敵を誘い出す時に使うと便利。 支援は39章外伝の情報収集と攻略中会話にて発生するので、お金はかかるが是非とも外伝を発生させよう。 守備・魔防の伸びがやや鈍いが、斧回避を覚えると三すくみでの不利がなくなるので、意外としぶとい。とはいえ、敵の攻撃が当たればつらいので、配置には少し気を配ろう。特に魔法使い相手には慎重に。 技・速さの伸びが良く、クラス補正の恩恵もあって必殺が良く出る。力と守備・魔防を伸ばすと使い勝手が上がる。 高難易度ブーストがあるとのことだが、ver1.24の現在では難易度が難しいだと補正がなく、普通と同じステータスになっている。 ▲ページ上部へ [部分編集] マスター 加入時データ Lv 18 クラス シーアージ 加入 第43章 スキル 状態耐性、土壇場回避、物理バリア、必殺無効 初期装備 アルフォズル・広域回復の杖 武器レベル 四元S/聖S/杖A 加入条件 なし 使用可能 43章~45章 支援相手 なし 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が7です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 57 5 28 25 25 20 10 25 6 5 7 成長率 不明 習得スキル クラスチェンジがないため、初期装備によるスキル、クラススキルも全て載せています。 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 18 状態耐性 ユニット 常駐 ─ デバフ状態異常にならない 土壇場回避 ユニット 発動 幸運×2% 致死するダメージを回避 物理バリア クラス 発動 魔力% 物理攻撃を無効化 - 必殺無効 武器 常駐 ─ クリティカル攻撃を受けない クラスチェンジについて なし 最終章コメント 最終章で離脱するためコメントなし ラストバトル奮起時セリフ 最終章で離脱するためなし 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 ただ1人の神族でエーファを従え、気の遠くなるような歳月を生き続けている。 元々は研究者で、研究に没頭するあまり非道な行為も行っていたらしい。しかし、自らが生み出した高度な技術によって腐敗した大地を見て後悔し、天界には行かず地上に残っていた。決して聖人君主ではなく、イジュランたちに協力したのも、最後の決断も全ては自責の念から出たもの、とも言える。しかし、地上を守りたいという心に嘘偽りは全くなかった。 43章から使える最後の仲間。初めから四元と聖がSな即戦力。杖もAで支援にも回れる強力ユニット。 レベル18で加入。状態耐性や土壇場回避などを備えており攻守ともにさすがといった性能。 クラスは専用のシーアージ。回避+10補正。 終盤に加わる助っ人キャラ。レベルは二回しか上げられないがすでに完成された能力値で即戦力になれる。初期装備もとても有用なものを持って来てくれる。終章は出撃できないので注意。 現在設定ミスのため成長率を確認できないが、レベルアップの際に速さ・守備が2上昇したのを確認している。カード・ペナントを持たせていないにもかかわらずこの上がり方なので、成長率が極めて高いと予想できる。 移動範囲以外のステータスがレベルアップでほぼ全て上昇することも確認している。上記の補足的な話だが、全ステータスの伸び率が極めて高い、ということではないだろうか。 難易度次第だが、45章でアルフォズルと自己転移の杖でスイッチを押して、そのまま帰ってこられるぐらい強い。攻略がかなり楽になるので、戦力が足りない場合はやってみよう。 ちなみに出撃できる回数の関係で、生命力が0になることはなく本作の味方ユニットで唯一死ぬことがない。最も、途中で退場してしまうと終章で困ったことになるからだと思うが。 ▲ページ上部へ
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レベル5.5内投票コメントのページになります 投票するときには曲名、ゴール難易度(G表記で問題ないです)かオルコン難易度(AC表記で問題ないです)の明記の上、1~10で投票をお願いします 例.ionicのG:4、AC:3 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベル1.5内投票コメントのページになります 投票するときには曲名、ゴール難易度(G表記で問題ないです)かオルコン難易度(AC表記で問題ないです)の明記の上、1~10で投票をお願いします 例.ionicのG:4、AC:3 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R2BEATの星0.5の曲一覧です 曲名 体感ゴール難易度 体感オルコン難易度 総コンボ数 アルプス一万尺 絶対ゴール可能 116 ねこふんじゃった 98 森のくまさん 138 Beatiful Day 145 Run It! 176 What? 202 Sweet Valentine 185 SEA OF LOVE 205
https://w.atwiki.jp/armyoftwo/pages/17.html
実績一覧 項目数 37 (通常実績31:秘密の実績6 DLC4) 総ポイント 1100 (通常実績880p:秘密の実績120p DLC+100p) 殺害系の実績はオン・オフ関係せずに何処でも解除可能 通常実績 (880p) 精鋭兵 PMC 難易度「マーセナリー」で 全てのミッションをクリアしろ 50 バーチャルフレンド AIパートナーと共に 全てのミッションを遂行せよ 35 俺の新しい仲間 MP7、M134、DAO-X、MGL MK-X、M107 Light 50 を入手せよ 45 多くの顔を持つ男 全てのマスクを購入せよ 50 もし富があったら… キャンペーンモードにて 合計100万ドル獲得しろ 40 恐れとは 心をかき乱す事 アグロを全開状態で 1分過ごせ 45 ライオット開始 CO-OPライオットシールド中に 敵を計50人殺せ 30 視力に自身アリ CO-OPスナイプを使用し 敵を計5人殺せ 35 762mm アサルトライフルを使用し 敵を計250人殺せ 20 これが俺様の銃だ! ショットガンを使用し 敵を計250人殺せ 20 弾丸と祈り マシンガンを使用し 敵を計250人殺せ 20 死者の手 ハンドガンを使用し 敵を計150人殺せ 20 更なる一撃 サブマシンガンを使用し 敵を計250人殺せ 20 一撃必殺 スナイパーライフルを使用し 敵を計100人殺せ 20 大爆発音 RPGを使用し 敵を計25人殺せ 20 怒り心頭に発する 素手の攻撃だけで 敵を計50人殺せ 20 ミッション・フェイル 爆発物を持っているヤツラの胸に撃ちこみ 計25人殺せ 20 血が出るなら、殺せることだ 敵の重装甲兵士を計25人殺せ 30 衛生兵! パートナーを引きずってからの治療を計25回行え 30 地上のブーツ VS.モードの ランクマッチを完了しろ 10 悪魔は細部に潜む オンラインVS.モードにて サイドミッションを20回完了しろ 20 生き残りのゲーム 蘇生を必要とせずに ランクマッチを完了せよ 25 退役後の預金計画 ランクマッチで 合計10億ドル獲得しろ 40 恩を売り込め パートナーを1度治療しろ (トレーニングモード以外) 15 銃は一つで十分 追加の武器を一つも購入しないで オンライン対戦ランクマッチの勝利を収めろ 35 前線の二人と野獣 バック・トゥー・バックで 計50人の敵を殺せ 20 バトルランナー オーバーキル・ステルス・モードの間に 敵を計75人殺せ 30 食肉処理所 オーバーキル・パワー・モードの間に 敵を計100人殺せ 30 ウェポン・スペシャリスト 3種類のウェポンを入手せよ 15 ストーンウォール ライオットシールド・アタックだけで 敵を計30人殺せ 30 ケース バイ ケース ゲーム内全てのアタッシュケースを収集せよ 40 秘密の実績 (120p) ミッション1完了 ミッション1を難易度「ベテラン」以上で遂行せよ 30p ミッション2完了 ミッション2を難易度「ベテラン」以上で遂行せよ 30p ミッション3完了 ミッション3を難易度「ベテラン」以上で遂行せよ 15p ミッション4完了 ミッション4を難易度「ベテラン」以上で遂行せよ 15p ミッション5完了 ミッション5を難易度「ベテラン」以上で遂行せよ 15p ミッション6完了 ミッション6を難易度「ベテラン」以上で遂行せよ 15p DLC True SSC Challenger Win every stage of a ranked three round SSC Challenge match 25p Barrel SSC Challenger Destroy 500 barrels in ranked SSC Challenge matches 25p SSC Challenge Win Win a ranked SSC Challenge match 25p SSC Challenge Marksman Achieve 75% accuracy at the conclusion of a ranked three round SSC Challenge match 25p
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詳細・攻略 詳細は以下の通り バージョン((太字は初出)) 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 iOS ★×9 824 1098540点 ??0点 ?0点 4月収録予定。 BPMは175。 アーティストは、Vospi。 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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レベル内のクリア難易度を大まかに示した一覧表です。 その楽曲に挑戦する際に一つの目安として参考にどうぞ。 基本的には投票準拠です。 ※体感難易度には得意属性、苦手属性等により個人差があります。それを踏まえた上で強弱を査定したものなので予めご了承下さいませ Lv15 TRACK BPM CHAIN 譜面傾向 コメント 逆詐称気味・入門 GRAVITY 夏色DIARY -Summer Dazzlin Vacation miX- 155 2136 出張デバイスや触れる必要のないデバイスといった初見殺しもあるものの、クリアに影響するほどでもない。慣れてしまえばLv14上位程度に収まるだろう。特段難しいところもなくとっつき易いので、Lv15入門曲に向いている。 EXHAUST 冥 Rockin SWING REMIX 200 2101 階段・アナログ BPM200の16分階段譜面がいたる所に出現する鍵盤特化譜面。サビからずっと続くアナログデバイスは外れさえしなければ鍵盤地帯のミスをある程度は帳消しにしてくれるため、他のLv15の鍵盤主体の譜面よりはクリア難易度が低め。外れてしまった場合は鍵盤を捨ててでも戻したい。BOOTHの時点では最多CHAIN数を誇っていた曲。 EXHAUST Absurd Gaff 160 1246 アナログ・トリル 曲線アナログデバイスが特徴的な譜面だが、クリアに関してはdreamin feat.Ryu☆を強化したような直角と鍵盤の絡む地帯が最大の難所。また鍵盤の乱打地帯も各所に配置されているが、これが出来ないうちはまずクリア不可能なのでLv14に戻って地力を付け直そう。 EXHAUST PANIC HOLIC 220 1746 アナログ 直角主体のアナログデバイスと8分同時押し、ラストの裏拍の連続直角と表拍の鍵盤によるラス殺しが特徴的な譜面。小さな直角が階段状に連なった直角デバイスは、斜めのものと同様に操作すれば一気に取れる。クリアを狙う段階であれば中盤のアナログデバイス複合でちょっとした鍵盤は無視し、デバイスが外れないようにしたい。 INFINITE Nyan Cat 142 1028 鍵盤 アナログデバイス主体の譜面が二度来るが、CHAIN数が少なくチップも簡単であることからクリアするだけであれば比較的楽な譜面。スコア狙いとなるとアナログデバイスを正確に取らなければならず、それなりに難しいが、最悪見えなくても適当に動かすだけでダメージは意外と少なくなる。 EXHAUST Hyper☆Chipspace 180 1702 鍵盤 ロングBTによる拘束の多い鍵盤譜面。全体的にLv14相当の譜面が続くが、終盤にセツナ押しにチップFXを織り交ぜたような、Lv15上位に相当する難所が一箇所だけある。そこさえ対処出来ればクリアに何の問題もない。 EXHAUST 三つ数えろ 190 1666 弱 EXHAUST Starlight Express 200-400 1002 加速・鍵盤 BPM200という速いテンポに乗せて鍵盤に重点の置かれた譜面を処理させられる。前半の16分階段や16分乱打である程度EFFECTIVE RATEを維持できる程度の地力があればクリアは十分可能。高速地帯の配置は単純な階段なので覚えてしまうのが一番手っ取り早い。 INFINITE Cleopatrysm 190 1514 慣れていないと見切りづらいFXチップの複合があるものの、回復地帯も多くLv15の中では鍵盤難易度も低い。激しい曲線つまみがあるもののそこまで難易度を引き上げてるわけでなく、全体を通しても14上位クラスに毛が生えた程度。 EXHAUST Brain Power 170-173 1597 総合・出張 IIの新要素であるBTやチップFXなどが多く盛り込まれている、アナログデバイス主体の譜面。見切り辛い中盤のアナログデバイスとロングの複合譜面や終盤の連続直角アナログデバイスとチップFXを含むトリルの複合譜面のせいで、初見の時やIIの譜面に慣れていない場合の難易度は高めだが、やはり一度慣れてしまえばLv15でも簡単な部類の譜面になる。 GRAVITY World Vertex 160 2118 Hellfire、AYAKASHIのような長い直角ダブルレーザーが2度登場する譜面。間隔は広いものの直角の順番が不規則のため先読みしづらい。鍵盤地帯は難しくないのでハイスピ設定を少し遅くすると捌きやすいか。 GRAVITY INDEPENDENT SKY 170 2067 鍵盤、つまみ、出張、ダブルレーザーとボルテの要素を詰め込んだ総合力譜面。特別難しい箇所はないが全ての要素が15弱クラスで出てくる。しかし前奏の鍵盤地帯、間奏の直角地帯の難易度は高いもののボーカル地帯の密度は全体的に低く、これらで大きく削られても十分な回復が見込める。 EXHAUST Dynasty 189 1456 総合 序盤こそ簡単だが、中盤からロング2つの直後にアナログデバイスが絡む配置と高速トリル・高速階段が交互に配置されており、ロングとアナログデバイスが複雑に絡むラス殺しもある。全体的につまみとショート・ロングの絡みにMAD CHILD譜面特有のいやらしさがあり、回復と言える前半にもちょくちょく出てくる。 EXHAUST Scarlet Pinheel 172 1519 鍵盤型の地力譜面であり、このレベル帯に挑戦する人にとってアナログで削られる要素は無い。開幕すぐの螺旋配置、終盤の縦連、FXチップ絡みの乱打など一部難しい配置があるが全体的に見ると15としては平易な配置である。BPMも172とそれほど速くはない。ショート全押しの壁地帯は、曲を聴けば押す間隔が分かる。 EXHAUST U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix) 220 1978 アナログ BPM220という速いテンポでアナログデバイスの複雑な操作を要求される。PANIC HOLICを若干強化したような譜面であり、後半には後述のC18H27NO3のような連続直角+ロングBTがあるため、これらをうまく処理できないとゲージを大幅に削られる。 EXHAUST Mist In Hell 225 1833 総合 アナログデバイスでのミスが無ければ回復箇所も多く、Lv15では下位~中位程度。密度自体は15にしては低いが4分FXチップが多くあり押しづらい譜面。 EXHAUST AA BlackY mix 160 1460 乱打・鍵盤・リズム難 冥 Rockin SWING REMIXと比べ、ロングやトリル、乱打の比重が増した鍵盤主体譜面。同時・縦連混じりの16乱打がメインで、鍵盤が得意なら15最弱に感じるかもしれない。 EXHAUST Gott 195 1433 鍵盤 高速乱打やトリルが中心となった鍵盤譜面と、直角と鍵盤の複合譜面が合わさった鍵盤寄りの総合力譜面。BPM195の16分乱打と直角がよく絡んでくる譜面。中盤のブレイク後から非常に腕が忙しくなるが、乱打は前半から既にやや厳しい。体力配分に気を付けながら鍵盤と直角を冷静に処理するのがポイント。 EXHAUST Twin Rocket 185 1596 中盤までは中央から生成されるアナログデバイスが多く登場するアナログ主体の譜面。初見は注意を要するが鍵盤の密度は低く、ここまででゲージが貯められないとクリアは遠い。中盤以降にかけては鍵盤の密度が上がり、16分乱打主体の鍵盤譜面となる。直角を中心としたアナログデバイスも登場するので総合力が問われる。 EXHAUST Happy Sensation 180 2078 レーザーの動きが激しいデバイス処理が多いため繋げるのが難しい。また色の切り替わりも多いため常にレーザーに注目するとよい。鍵盤はFXロングを押しながらの処理が中心で、地力が試される総合力譜面と言える。終盤のダブルレーザーは直角時の片手運指が柔軟でなければ繋げることができない。 EXHAUST 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 142 1726 序盤は密度が低く、中盤に非対称つまみや逆始動つまみが登場するようになるがそこまではLv14クラス。終盤がLv15たる所以であり、複雑なアナログデバイスの切り替えとBT出張、片手両FXの絡みが続き、アナログデバイス関連の認識力が問われる。ラストのボタンの取り方とつまみの回す方向さえ覚えて慣れてしまえばLv14程度の難易度になる。AAA以上のスコアも狙いやすい。 EXHAUST Sounds Of Summer 175 1727 中盤に直線と曲線の両デバイス地帯があるが、曲の大半は片手処理中心。モモンが門番ばんっ☆並に回転が何度も発生するため初見時は注意。 EXHAUST あれこれそれどれ 194 2015 サビからほぼ終わりまで続く左右振りの激しいダブルレーザーが登場する。直角鍵盤ともに8分間隔なので断片Storyを安定クリアできるならこの譜面も十分対応できる。但し出張押しがあるところだけは注意。 EXHAUST 香港功夫大旋風 178 1477 階段・直角発狂 強烈な直角発狂を兼ね備えた譜面。中盤の直角発狂に目が行きがちだが、全体的にトリル・螺旋階段が多く、それなりにショートを叩ける地力が必要。中盤の直角発狂はLRの見極めができるようになると取りやすくなるものの、ある程度研究は必要。直角地帯を抜けた段階で30%程残せればクリア範囲ではあるが、その後の螺旋階段・ショート+左右振り直角・Lアナログ+ABトリルにも注意が必要。 EXHAUST Onigo 175 1778 総合・ロング・トリル・直角 Lv14曲の譜面の一部を引用し、強化されたもので構成されている。中盤からはショートと組み合わせた左右振り直角が非常に多く、カーニバルのロング地帯はメロディーラインが無いため取り辛い。ゲージを大きく削られるようならば、多少のエラー覚悟でFXロング+ショートボタンを分業すると良いかもしれない。TYCOONあたりの直角やアナログ放置に慣れていないとクリアは遠い。 EXHAUST EBONY & IVORY 113-170 1363 Scarlet Pinheelのようなロングを押しながらの階段処理が中心の鍵盤寄り譜面。ロングはほとんどがFXだが、BTロングを押しながらの繰り返し階段だけはERRORはまりしやすい。デバイス処理はレベル15としてはかなり単純な配置だが、中盤のBPM113でのダブルレーザーはそれなりに鍵盤もあるため、低速に慣れていないとゲージを減らしてしまうかもしれない。 EXHAUST 無気力クーデター 185 1442 片手力を問われる箇所が多く、特に終盤は片手BTトリルとFXトリルが続くためラス殺しになり得る。中盤の2分直角と同時押しが続く地帯は着地力が必要。 EXHAUST Borealis 196 1941 前半は処理しやすい8分主体だが、両デバイス地帯から難化していく典型的な後半難譜面。クリアするにはまず最初にどれだけゲージを稼げるかに掛かっている。片手のFXチップBTチップ交互や連続3個同時、片手同時FXBTチップといった鍵盤寄りの難所が続く。ラス殺し気味で縦連地帯は俯瞰で見にくいためハマりやすい。 GRAVITY Dawn of Asia 188 1600 ロング拘束が新要素を取り入れ更に強化されたおり、特にBTロングを押しながらのFXチップは押しづらい。他にも階段やX状に置かれたBTチップなど鍵盤に重しを置いた譜面。 EXHAUST Blacksphere 153 1538 中 EXHAUST ぼくらしかしらない 180 1749 中盤、IIIの新要素を駆使した色がころころ切り替わる単発レーザーがある。見た目に惑わされず確実に拾っていきたい。また、ダブルレーザー地帯ではくねくねと小刻みにゆれながら右に移動していくテクニカルな動きがあるが、リズムは一定なので乱さずに、もう片方のレーザーが外れてしまわないよう気を付けたい。 EXHAUST 無双 180 2341 序盤・中盤の階段直角のダブルレーザーが交差とそうでないものが混ざっており見切りづらく、ミス時のゲージ減少もかなり大きい。またサビの直角始点も嫌らしい配置のため間違えやすい。鍵盤は全体を通せばそれほど難しくはないが、ギターソロ地帯の24分階段と乱打が鍵盤最大の難所。また8分の同時階段も苦手な人には脅威となる。 EXHAUST Little princess has no identity. 185 1854 鍵盤 中盤に少し直角地帯があるものの、全体的に鍵盤主体の譜面。リズムが取り辛く、エラーはまりしやすい序盤の鍵盤に比べれば、サビ以降終盤の鍵盤は押しやすいので、ラストの片手トリルに注意すればクリアは比較的容易。 INFINITE 天ノ弱 200-205 1681 総合・鍵盤・混フレ 前半は少々癖のある片手地帯が続くが、本番はサビから。ボーカルとドラムのフレーズの混フレ、単直角と同時直角を織り交ぜた認識しにくい直角ラッシュ、頻発するBT二個同時押し、と、譜面認識能力が問われる。 EXHAUST イゴモヨス=オムルのテーマによるブヨブヨ・スケッチの試み 200 1780 鍵盤・リズム難 BPM200というテンポにリズム難が加わった鍵盤譜面。チップFXの混フレや階段、同時押し交じりの乱打や片手処理など、高い鍵盤処理能力が必要とされる。 EXHAUST 暴走 憂恋☆アクティベーションを強化したようなBPM310の8分鍵盤処理が多く出てくる鍵盤寄りの譜面。階段はBTだけが中心なので処理し易いが、FXチップの軸トリルはエラーはまりしないよう気をつけたい。難所は中盤の12分繰り返し階段。 EXHAUST TOXIC VIBRATION 197 1873 密度が低めの8分処理が中心だが、その中にはBTFX複合の16分処理地帯がいくつか挿入されている。特に中盤には24分階段もありここが最大の難所。どれだけ道中で回復し、難所で耐えられるかでクリアが決まる。 EXHAUST KHAMEN BREAK 180 1903 全体難 目立って難所のない、地力の試される譜面。最後のサビの前のギターソロに降ってくる鍵盤ラッシュでゲージを削られないように。 EXHAUST C18H27NO3 210 1902 アナログ 鍵盤は比較的弱めだが、ロングBTを押しながら鍵盤を捌く事に慣れていないと案外混乱しやすい。が、問題はその特徴的なアナログデバイス。Absurd Gaffを彷彿とさせるような曲線つまみや、素早く切り返す直線つまみ。とどめはサビの4分直角ラッシュ&BT。因みにここの直角のリズムは、前半のロングBTとの直角が裏拍刻み、後半のチップBTとの直角が表拍刻みとなっている。 EXHAUST choux à la crème 192 1715 アナログ・鍵盤・直角 チップFXとBTの同時押しが多発するため、FXとBTの区別を的確に判断することが重要。また、階段配置も多いので、苦手な人は注意。中盤のアナログデバイス地帯は、複雑な連続直角を高速で処理しなければならない。 EXHAUST Dignity 193 1873 総合・出張・アナログ 片手処理による鍵盤出張、つまみ出張が多発するため、初見は特につらい。が、分かってしまえば譜面は全体的に単純で、出張を除けば難所はチップFXの混ざったトリル・階段程度である。 GRAVITY TRIGGER★HAPPY 180 1683 曲線を含む動きが激しいアナログデバイスが多く、正確にレーザーに乗せ続けるのが難しい。更にEXHAUST以下でいうアナログデバイス地帯は非対称かつ、お互いがかなり離れたところから始まるため広い視野で見なければならない。鍵盤密度も当然増えているためこちらも難易度が上がっている。更に直角も頻繁に出てくるため鍵盤アナログの往復も忙しい。 EXHAUST ボルテ体操第一 175-200 1452 準備運動・着地難 全体的に高い着地力が求められる。また、認識しづらい配置・リズムの鍵盤も比較的多く、特に中盤のロングFX+ABCD同時押し地帯(通称 ベイベ地帯)は押しにくく、ミスすると一気にゲージを削られる可能性もあるため注意。 EXHAUST F.K.S. 1519 185 ALやDRの同時が多く、それ以外にも鍵盤スキルが必要な箇所が多い譜面。中盤のIdolaに似た12分地帯は歯抜けがある分まだ楽だが、この譜面では十分難所といえる。 EXHAUST 轟け!恋のビーンボール!! 180 1594 総合 鍵盤は特に難しいところはなく、アナログデバイスも複雑な操作を求められる箇所はないのだが、とにかくアナログデバイスから鍵盤への着地が忙しい。片手トリルも短いながら頻発するため、苦手な人は注意したい。 EXHAUST コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ Sushi&Peace 210 1901 総合 鍵盤処理をさせながらの直角が多く、高BPMもあって高い譜面認識力・判断力を要する。ラスト直前にAbsurd Gaffやdreamin feat.Ryu☆のサビのような、直角と鍵盤を8分刻みで交互に打たせる配置があるのだが、BPMの速さや鍵盤の配置のせいでこれらより難易度が大きく上がっている。十分なラス殺しとなり得るので注意。もしそこでゲージを削られたとしても、その地帯の後にまだ少し曲が続くので、ゲージの回復が見込める。が、そこでも相変わらず直角は多発し、縦連もあるので、決して安易に回復地帯とは言えない。最後まで気を抜かないように。 GRAVITY INFINITY OVERDRIVE 185 1554 同曲のEXHAUSTをそのまま強化したような譜面。EXHAUSTではサビで出張があったがGRAVITYでは逆直角を用いて主張と見せかけて出張ではない配置が混ざりややこしくなっている。 EXHAUST Vampire s Territory 140-280 1591 デストロイマーチのような片側のBT,FXトリルが点在するが、トリル速度は前者より遅いので捌きやすくはなってる。後半から片手処理が強くなり出張同時押しも出てくる。そして最後の(BPM280での)8分トリル地帯は合間に16分階段が混ざるため崩れやすい。 EXHAUST 夏色DIARY -Summer Dazzlin Vacation miX- 155 1718 片手での16分間隔のBC(LR同時)、BCを押しながらLRチップをはじめ独特の片手処理が多い。交互の同時押し直角地帯もあるため着地力も必要。ラストに現れる激しいデバイスは直角部分を外すと痛いので意識した方がいい。 EXHAUST 最終鬼畜妹フランドール・S 200 2221 FXチップ・アナログ・辛ゲージ チェイン数が2221と非常に多く、かなりゲージが重たい。鍵盤は8分が多く、決して速くはないのだが、配置に少々癖があり、混乱しやすい。FXとBTをしっかりと見極めよう。片手処理が多い事にも注意。また、U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)の中盤のような、複雑なアナログデバイス地帯がある。そこに限った話ではないが、アナログデバイスを大きくミスしてしまうと、ゲージの重さのせいで一気にクリアが遠のいてしまう。鍵盤をしっかりとっていく事は勿論だが、アナログデバイスにも細心の注意を払いたい。 EXHAUST 感情の魔天楼 ~ Arr.Demetori 178 2304 片手処理や2本ロング拘束など、押しづらいロング拘束が次々と出てくる。また後半にはDignityのような出張デバイス地帯もある。サビに入るまでは簡単なのでしっかりゲージを稼ぎたい。 EXHAUST 柳の下のデュラハン hard chaos mix 220 2031 片手・直角 直角と片手処理が多く、かなり忙しい譜面。BPM220での16分片手トリルが数箇所あるが、かなり速いので、間に合わないようなら餡蜜するのも手。また、アナログデバイスは、「どちらのデバイスを」「どちらに回すのか」の判断が非常に重要。この曲はアナログデバイスのミスが非常にゲージに響きやすい譜面なので、あまりにもデバイスが見切れないようなら、暗記してしまうのも良い。 EXHAUST 朱と碧のランページ 178 1819 鍵盤つまみ共に見切り力が必要な譜面。2度あるランページつまみは、交互部分は戻すことを特に意識すれば被害は小さい。休憩の後はFXロング絡みの複雑な配置が登場。地味ながらランページつまみと並ぶ最難所であり、終了時に空からの回復を強いられることも多い。 EXHAUST ラクガキスト 199 1501 鍵盤 曲の最初と最後のサビでBPM199のロングBT・FX混じりの16分チップ乱打が配置されている鍵盤主体の譜面。それ以外の箇所は密度が薄くなるが、8分の隣接二重階段(AB→BC→CDなど)が押しづらい。 EXHAUST デストロイマーチ 155 1360 階段・トリル 最大の特徴はBTチップとFXチップの片手トリル。BT同士のトリルよりも押しづらくNEARが出やすい。しかしそれ以外はそこまで密度の高くない譜面なので、トリルでERRORさえ出なければ十分カバーできる。ただ最後はBTチップとFXチップが混ざり合った階段が続くがやや難しい。 EXHAUST croiX 160-195 2158 階段・縦連・トリル BPM195の16分階段やトリル、縦連打等、鍵盤要素が強い譜面。ハマリやすい配置が多く、これまでに挙げた譜面よりさらに高い地力が必要となる。BPMが160に変化する地帯はどちらも譜面が単純なので、HISPEEDはBPM195の方に合わせよう。 EXHAUST Qubism 180 1665 総合・鍵盤 通常のチップのみならずチップFXも多く盛り込まれた鍵盤主体の譜面。中盤から初代のLv15の鍵盤主体譜面とはまた違った操作を強いられる。物量自体もかなり高く、クリアを安定させるには高い地力が必要になるだろう。16分乱打はチップの降るタイミングが決まっており、慣れが必要。 EXHAUST Rubeus 200 1681 後半に御千手メディテーションの鍵盤地帯、そのあとに3レーンを使う片手8分階段と密度が上がる後半難譜面。前半は難しくないのでここでゲージを稼いでおきたい。 EXHAUST True Blue 164 1768 総合・トリル 終始大量のチップBTが降ってくる鍵盤主体の譜面。Lv15中位程度の鍵盤譜面が叩ければクリアは狙いやすいが、他のLv15に比べても鍵盤の物量への耐性がより必要。ラストのAB/CDトリルまで耐えられる力があればクリアレートほどの難しさはないと思われる。 EXHAUST 悪性ロリィタマキャヴェリズム 280 1532 初見殺し&ラス殺し。同時BTとFXの割合が多く、ラストには縦連打も混じるようになるため、押し間違い/押し損ないが発生しやすい。 EXHAUST 少女暴動 300 1761 総合・二重トリル 左右レーントリルや隣接同時+FXロング、終盤のダブルレーザーはミスするとかなりゲージが減るので、ここを無事に突破できるかがクリアの鍵。 INFINITE TYCOON 170 1866 総合 全体的に頻繁につまみが絡んでくる。片手処理は後半になると出張押しが増える。休憩地帯と言えるところもない過食性 アイドル症候群(INFINITE)に似た傾向の譜面。 EXHAUST きらきらタイム☆ 202 1779 総合・鍵盤 全体を通してレベル15弱クラスの鍵盤力が求められる。BPMが早めで常に16分が絡むため、地力があるかどうかで安定できるかが決まる。片手でロングを押しながら両脇のチップを押すところは、朝鮮レベルだと今までに無い運指が必要なので、押し方を事前に完成させてから挑みましょう。 EXHAUST Crack Traxxxx 220 2146 アナログ PANIC HOLICと譜面傾向が類似している。鍵盤はさらに厳しい配置が増えているが、中盤のアナログデバイス操作は易しくなっており、ここでのミスは避けたい。苦手な人にとっては、長く続く直角+鍵盤が厳しいラス殺しとなり、ここでエラーはまリを起こすとクリアは不可能。 INFINITE ALBIDA Powerless Mix 156 1027 鍵盤・片手 後半から非隣接同時・小階段・トリルの片手処理が後半ほとんどを占める。 EXHAUST FLOWER REDALiCE Remix 180 2009 総合、アナログ、片手 鍵盤とデバイス操作の両方の力が要求される片手処理主体の総合力譜面。アナログデバイスが長く走る後半のサビが最大の難所だが、こちらは片手処理を強いる斜めのものが中心となっている。 INFINITE 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 200 1951 総合・アナログ アナログデバイス、鍵盤のどちらの力も要求される総合力譜面。アナログデバイスも去ることながら、トリルやFXを含んだ階段、両FXを押しながらのBTチップなど、多彩な鍵盤技術も必要。序盤、及び中盤の曲線デバイスにBTやFXのチップが含まれた部分は、リズムも難しくないのでできるだけ正確にこなしたい。 EXHAUST Lunartic Dial 162 1349 アナログ(うにうに) 曲線アナログデバイスやロングFXボタンを絡めたチップBTの押しにくい乱打、同時押しを絡めた階段など、全体的にAbsurd Gaffを強化したような鍵盤寄りの総合力譜面。NEARが出やすい譜面なので、難所でEFFECTIVE RATEを維持できるぐらいの地力は欲しい。 EXHAUST HAELEQUIN 172 1721 鍵盤・ラス殺し 後半にはBPM170超の24分チップBT階段が要所要所に出現する鍵盤主体の譜面。後半の左右ロングFX+チップ高速階段が難所であり、鍵盤主体でNEARが出やすいためEFFECTIVE RATEの回復や維持がし辛く、CLEARの為に許容されるERRORはかなり少ない。 INFINITE 御千手メディテーション 150-190 1596 サビの16分チップやQubismの12分BTFXといった鍵盤地力と見切り力が必要な譜面。回復地帯はそれなりにあるので、しっかり回復して2度あるサビ鍵盤を耐え抜きたい。 INFINITE 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix 150 2220 アナログ 最初から最後まで延々とアナログデバイスの操作を強いられるデバイス特化譜面。CHAIN数も2000を超えており、EFFECTIVE RATEの回復や維持がし辛い。 EXHAUST 音楽 -壊音楽 mix- 270-420 1368 縦連・全体難 初見殺し&総合力譜面。BPM270という非常に速いBPMに乗せた8分縦連打やロングBT・チップFXが複雑に盛り込まれた鍵盤譜面が要所要所に登場する一方で、アナログデバイスやその複合譜面も複雑かつ速い操作を要求される。BPMが270から420まで徐々に加速する地帯は単純な配置になっているので、ある程度暗記して回復地帯にしたい。 強(下) EXHAUST Discloze 前半と後半は困惑しやすいアナログデバイスを交えた鍵盤特化譜面、中間はアナログデバイス特化のややつまみ寄り譜面でメリハリがついていて、全体を通して高いテクニックを求められる。最高BPMが145と他のLv15楽曲と比べて然程早くはなく、ごまかしが効きにくい譜面となっている。 EXHAUST V.I.P. 169 1486 鍵盤・片手・階段 AA BlackY mixの上位互換で鍵盤が僅かに強化されている。そして終盤突入前には連続直角と片手8分階段があり、まともにチップを拾うのは非常に難しい。誤魔化しの効かない鍵盤譜面なので、ゲージが伸びない場合は今は地力不足と思ってよい。 EXHAUST 大宇宙ステージ 202 1296 大宇宙・BT乱打・鍵盤 THE・鍵盤特化譜面。交互打ちで取れる単純な配置ながらBPM202の16分という非常に速いリズムのショート乱打が、序盤は右が表拍、ラストは左が表拍になって降って来る局所難。 EXHAUST The world of sound 210 1537 片手・トリル リズム難 局所難 ラス殺し。12分やハネリズムが多くNEARが出やすい他、中盤と終盤の片手処理地帯がLv15でもトップクラスの難易度。クリアのためにはアナログデバイスがあまり絡んでいない鍵盤地帯で回復出来る程の地力が欲しい。BPM210の16分トリルが4小節程続くラス殺しもあるため最後まで油断は禁物。 EXHAUST KiLLeR MeRMaiD 440 1768 鍵盤・物量 BPM440と非常に高速な曲に合わせて延々とチップ同時押しを中心とした譜面を処理させられる。譜面自体は単純だが高いBPMに慣れないうちは指が追いつかない/早く叩き過ぎてNEARやERRORを多く出してしまうだろう。 EXHAUST CRITICAL LINE 128 1648 同じ歌い手とエフェクターの組み合わせであるWAVEを強化したアナログデバイス地帯、最初と最後に左右寄りのセツナ・FXチップ押し、そして片手での非隣接トリルとクセの強い箇所が多い個人差譜面。 EXHAUST 鬼天 161 1666 16分が絡む片手処理が多く、レーザーも動きが激しく外しやすい。またBTチップとFXチップの重なり、BTロングを押しながらのFXロングと新しい鍵盤配置も多く取り入れ、この配置に慣れていないとエラーが多発してしまう。 EXHAUST gigadelic(m3rkAb4# R3m!x) 180-916 1416 片手・超加速 BPM変化はStarlight Expressに似たものなのでハイスピは180に合わせるとよい。加速地帯はついてこれないあたりはチップは存在しないので、ある程度覚えておけばゲージはそこまで減ることはない。この譜面で難しいのは16分チップ処理と連続片手3連押し。鍵盤処理はまだ押しやすい配置だが片手処理が押しづらくエラーはまりしやすい。 EXHAUST gigadelic -stance xxxx- 199 1513 終盤ではハネリズムの片手処理があり、特にAC、BDといった飛び石配置も存在し、最後にはAB→ACの片手12分トリルがある。中盤にも隣接同時、FXチップの片手処理など全体的に片手処理が強い。 EXHAUST TIEFSEE 165 2027 初見殺し・鍵盤 前半覚えゲー、後半鍵盤耐久。前半は出張つまみが多い初見殺しだが、密度は大したことないので覚えてしまえばノーミスまで狙える。後半は最初から最後までほぼ16分鍵盤を叩き続ける。操作は単純だがダブルレーザーでも鍵盤密度は変わらず、最後に近づくにつれ難しくなっていく。 GRAVITY Double Universe 180 1915 ブレイク前の連続同時トリルが最大の難所で、ここで嵌ってしまうと一気にゲージが減ってしまう。トリル前の直角鍵盤の複合も崩れる原因にもなるため慣れておきたい。終盤は8分主体ではあるもののBTとFXの片手同時地帯が厄介で、交互押しではないため押し間違えやすい。 EXHAUST The Sampling Paradise(P*Light Remix) 181 1569 総合力譜面。鍵盤は4分FXチップを含んだ混フレチップ、デバイスは16分直角や中盤の両デバイス地帯が難しく、片手処理もCD→BC→ABの同時ロング渡りが繋げにくい。 EXHAUST ホーンテッド★メイドランチ 188 2185 前半サビの時間差BTロングと2分刻みの両FXチップが独特の配置。そのあとの片手でのBTロングを押しながらのFXチップも出張があるため個人差が出やすい。 INFINITE AA BlackY mix 160 1668 アナログ・乱打・片手 鍵盤はFXチップが多く絡むものの密度自体は少し増えた程度で、慣れれば多く落とすことはない。EXHのセツナ押しはFXチップつき左右交互になっており、下手するとゲージがごっそり削られる。デバイスは曲線が多く絡み、特に長い両デバイスが中盤の難所。片手処理もFXチップが多く絡み押しづらい。 EXHAUST Joyeuse 260-274 1240 階段 序盤からショートの縦連打や密度の高めの階段が襲いかかかってくる。また、アナログデバイスを操作しながら、ロングFXを絡めた非常に押しにくい配置を前半と最後に処理させられる。BPMが極端に速い曲はCHAIN数が少ないためEFFECTIVE RATEの回復速度が速く簡単になる傾向が強いが、この曲は変拍子かつ複雑な配置のチップでNEARやERRORが出やすく、許容ERRORが少ない。人によってはLv15上位~最上位譜面と同等と感じる、この曲のせいでSDVX IIでは金枠魔騎士が取れない人もいた程の、非常に個人差の大きな譜面。 EXHAUST DEADLOCK XXX 222 1944 物量 Lv15上位相当の高密度譜面が続く物量譜面。序盤以外に回復と呼べる箇所が少なく、常に忙しい操作を強いられるため、Lv15上位の譜面をある程度安定してクリアできる程度の地力は欲しい。終盤も密度の高い譜面が続き、油断するとこの部分だけでEFFECTIVE RATEを一気に削られかねない。 EXHAUST 音楽 -resolve- 114-220 1635 縦連 現在最もBPM変化回数の多い曲。中盤のロングチップを含む二重階段、後半の回転直後のアナログデバイスとチップ、ラストの加速地帯でのチップ同時押しが難所となる。回転直後のアナログデバイスとチップはある程度暗記してしまい、ラストの加速地帯までにEFFECTIVE RATEを100%まで伸ばしてしまいたい。 INFINITE Distorted Floor 095-180 1948 とにかく片手同時、つまみ出張に特化した譜面。タバコ押しや3つ同時にややこしい非往復4分直角や片手両FXに出張つまみ、特に終盤には片手で両FXロング中にその手でBCチップという初見殺しもある。 EXHAUST False Cross 162 1683 前半はアナログデバイス中心の譜面。出張配置が多く初見殺し気味であるのでしっかりと準備して臨みたい。中盤以降は直角アナログが少しあるものの純粋な鍵盤譜面。BPMこそ162と速くは無いが微縦連を含む難易度の高い鍵盤配置が見られる。全体的には鍵盤寄りの総合力譜面であると言える。 EXHAUST FIRE FIRE(Kazmasa Remix) 190 2068 鍵盤寄りの総合力&初見殺し譜面。運指が難しいロング絡みの片手処理、回転後の鍵盤処理といった初見殺しに注意が必要。後半は16分直角や上空視点での鍵盤処理といった地力勝負の地帯が増える。 EXHAUST FIRE FIRE -DARK BLAZE REMIX- 190 2068 全体難。曲の大半を16分絡みの鍵盤処理を占めており、ポロポロ零すようではゲージが伸びない。終盤に近づくにつれ16分3連直角、縦連など強引にエラーを誘う箇所が増えていく。 GRAVITY 少年は空を辿る Prog Piano Remix 140 1647 EXHAUSTよりもより物量が増し、よりリズム難に、より押しづらくなった正統強化譜面。譜面の大半が16分処理のため高い鍵盤地力が問われる。後半はしれっと入ってる片手同時押しが取りづらく、崩さずに対応するのは難しい。 GRAVITY éclair au chocolat 182 1745 片手処理とデバイス処理が特徴的な譜面。片手処理は8分チップ階段と、途中で色が変わる階段直角の複合がある。デバイス処理ははみ出る演出や切り返しの多さもありレーザーから外しやすい。 EXHAUST #FairyJoke #SDVX_Edit 160 1988 大妖精・アナログ(松戸) 終始#Fairly_dancing_in_lakeのような曲線つまみと、「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix(INFINITE)のような合流・分岐を激しく繰り返すつまみ、さらに局所的にHYENA[EXHAUST]のような16分連続直角が登場するアナログデバイスの総合譜面。アナログデバイスの処理が得意であればLv15下位に感じられることもあるが、苦手な人はLv15最上位に感じることもある超個人差譜面。 EXHAUST Opium and Purple haze 165 1318 縦連 GRAVITY譜面とは対極に位置する鍵盤特化譜面。BTFX問わず3~4連の縦連が頻出する変わった鍵盤譜面で、片手・交互どちらの処理方法にしろ零しやすい。特に4連が6鍵全てに渡る縦連階段は特にミスが出やすい。 EXHAUST Our Faith (Faithful MTL Remix) 2154 185 螺旋階段や同時BTとFXのトリルといった高速かつ高密度なチップ処理が中心で、非常に高い鍵盤力が必要な譜面。ロングが絡む部分もチップが押しづらくこちらも難易度が高い。 EXHAUST Decretum 098-197 1793 総合・トリル 全体的に密度が高く鍵盤処理がしづらい。序盤の低速地帯の反動で(HS設定を適切に合わせていても)見かけよりも早く感じることがあり、ラストのアナログデバイス処理+鍵盤縦連を外してしまいやすい。ハイスピード設定は適正値よりほんの少し下げたほうがやりやすいかもしれない。 GRAVITY カミサマネジマキ 284 1381 終始高密度な鍵盤を叩かされるナイト・オブ・ナイツ(INFINITE)の下位互換のような総合譜面。鍵盤だけでも忙しい譜面だが、アナログデバイスによって更に忙しい譜面になっている。最初から最後までFXチップとBTチップの複合譜面で、当たり前のようにFXチップとBTチップが重なる配置もあり全体的にごちゃごちゃしていて認識がしにくい。 INFINITE good high school 150 1664 アナログ(うねうね) 短いアナログデバイスとチップの複合譜面や、8分のリズムで長い間アナログデバイスをジグザグに動かす譜面等、ERRORが出やすいアナログデバイス絡みの片手処理が要所要所に登場する。中盤は回復地帯でありEFFECTIVE RATEの回復速度も速いため、クリアを目指すのであれば回復地帯を大事にしたい。 EXHAUST ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ 180 1539 片手・鍵盤 FXを絡めた複雑で密度の高い鍵盤譜面が多く、レーン全体にBT/FXチップが配置された複雑な片手処理も強いられる。更にこの鍵盤でCRITICALを出し続けなければならない為ゲージが貯まりにくい。片手処理地帯では右のアナログデバイスを操作することがやや多い。 EXHAUST Wish upon Twin Stars 200 2011 鍵盤よりの総合譜面だが、回転終了付近でロングFXなどを処理したりと初見殺しが多い。中盤の連続直角+FX/BT同時地帯は交互になっているが非常に間違えやすい。クリアを狙うのであれば最悪一部のFX/BTを捨ててでもアナログデバイスを外さないようにしたい。 EXHAUST 信仰は儚き人間の為に ~ Arr.Demetori 220 2019 リズムは単純なものの、高BPMの曲であるため、鍵盤でエラーハマりしやすい箇所があり要注意。後半は出張がメインとなる。初見時はもちろん、その後も混乱しやすい配置となっているため、苦手な場合は譜面の研究が必要。 INFINITE 打打打打打打打打打打 156 1759 初見殺し。中盤に何度も回転する中で片手12分縦連を処理する地帯がある。VALLIS-NERIAよりも初見対処しやすいが、ある程度覚えていないと直角でレーザーが外れてしまうことがあるので注意。 EXHAUST Pure Evil 190 1604 物量 中盤以降にHYENAを超えるBPM190の16分3連直角が登場する。ここで処理が追いつかず減らされてしまいがち。またサビには表拍FX・裏拍BTの同時地帯があり、一度リズムが狂うと一気にERRORが出てしまう。それ以降も高い片手処理力を要求される譜面が続くため、最後まで気が抜けない。 EXHAUST バンブーソード・ガール 208 2011 鍵盤の密度もさることながら、中盤以降のアナログデバイス切り返しをミスしてしまうとゲージ挽回どころかゲージ維持すらままならなくなる危険あり。特に後半につれて忙しさが増すため最後まで気を抜かないこと。 INFINITE 過食性 アイドル症候群 200 2130 総合 Lv14上位譜面であるEXHAUSTの強化版。全体的に押しづらかった配置がさらに厳しい配置となり、出張を強いられることも多くなった。終盤のアナログデバイスはミスしやすくなっており、ラス殺しとなっている。ミスしてしまうと復活はかなり困難。 EXHAUST Idola 201 2505 道中までは鍵盤、アナログデバイス共にLv15中位程度に収まっているが、何より危険なのは終盤にかけて現れる両レーザー中のFX、BT同時の乱打地帯で、ここをミスしてしまうと復帰は困難。EXESSIVE RATEだとここでCRASHの危険も。 EXHAUST snow storm -euphoria- 089-180 2122 階段・アナログ 終始大量の鍵盤とデバイスが降り続ける物量譜面。CHAIN数も2000を超えEFFECTIVE RATEの回復や維持がし辛い。中盤の螺旋階段や後半のデバイス放置地帯,FXチップとBTチップの交互押しはミスするとゲージがかなり削られるので注意。終盤のアナログデバイス処理は内回しと外回しを誤認しやすくここでゲージを落とすと復帰がほぼ不可能に。クリアだけが目的ならこの地点のアナログデバイスはあえて放置したほうがそういった事故を起こしにくくなる。 EXHAUST THUNDERCRACK 190 1706 物凄い狂っとるフランちゃんが物凄いうたと似たジグザグのアナログデバイスが多く、更にそれを処理しながらBTロングと同レーンの細かいFXロングという今までにない処理がある。しかも出張配置なのでより押しづらい。それ以外にもロングトリルや片手処理能力が求められる総合力譜面で、トリル精度やデバイス操作次第で特にスコアの差が出やすい譜面だと思われる。 EXHAUST 物凄い狂っとるフランちゃんが物凄いうた 128-170 1600 外しやすい曲線やジグザグのアナログデバイスが多く、鍵盤も片手トリルやソフラン地帯もあり精度が取りづらい。ソフラン地帯を抜けた後は回復できるところが増えるが、逆からの直角もあり初見だと引っ掛かりやすい。 EXHAUST U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix 140-200 1755 加速・総合 初見殺し&総合力譜面。複雑なチップ譜面と出張を伴う片手処理が大部分を占める。ロングの押し方を変えないと後続の譜面を上手く押せない譜面もいくつか存在する。前半の約500CHAINはBPM140、FXロング~両アナログデバイスでBPMが200になるが、低速部分も決して易しい譜面ではない。HI-SPEEDは低速が得意ならBPM200にあらかじめ合せておく、苦手ならBPMが変わる直前のFXロングを捨てて変えると良いだろう。 強(上) EXHAUST Ganymede kamome mix 200 1557 片手・縦連・階段・螺旋・トリル・ラス殺し 元三強の一つ。中盤の12分ショート全押し縦連打と、その後に延々と続くアナログデバイス地帯に目が行きがちだが、最後に片手で3つの鍵盤にまたがる12分トリルを処理しつつデバイスを回し続ける強烈なラス殺しがあり、クリアはそこだけで決まると言っても過言ではない。当然ラス殺しまでにEFFECTIVE RATEを100%に出来ない実力では時期尚早。最後の片手酷使地帯は左手がどうしても動かない人は右つまみを左手でとると案外楽になる。 EXHAUST 金縛りの逢を 200 1749 鍵盤・片手 元三強の一つ。Lv15上位レベルの譜面であるV.I.P.のような鍵盤譜面がBPM200で降ってくる上、さらにデバイスを回しつつ全レーンにばらけた鍵盤を処理、前半と後半の二カ所にこれまた直角デバイスを処理しつつ全レーンにまたがる8分トリルを押す等、出張も伴う片手処理が非常に厳しい。クリア狙いならサビ以外で確実にゲージを伸ばす地力をつけるといい。 EXHAUST Max Burning!! 190 1944 総合・全体難 初代最難関曲で、元三強の一つ。高密度の鍵盤地帯、斜めと直角による混合フレーズアナログデバイス、片手処理等の初見殺しかつLv15上位~最上位クラスの複雑さを誇る配置が数多く見られる。一見派手なアナログデバイスが難所に見えるが実際やってみると同時押し、ロングが絡む鍵盤でゲージが削られやすく、エラーハマリをするような配置が多い 。同時押し絡みを見切れずに適当に押すと一瞬でゲージをもっていかれる。 EXHAUST イグジスタンス 200 1877 過食性 アイドル症候群(INFINITE)と似たような体力譜面だがそちらよりも16分の割合が増え、新しい鍵盤配置もあるためより難易度が上がっている。出張を含む片手力もこちらでも必要。中盤には対称非対称が織り交ざったデバイス地帯がある。BPMが高い=チェイン数も多いためここの出来次第でゲージの増減に大きく関わる。 EXHAUST KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- 200 2340 KAC2012楽曲のEXHAUSTをベースに多少のアレンジが加えられているが、やはりクリアの分かれ目となるのは個人差の大きい大宇宙ステージ地帯。ここでゲージを空にしてもクリアは可能だが絶望的と見た方がいい。大宇宙ステージの乱打とGottの着地殺しとcroiXの縦連以外は原曲で難所とされている箇所ではないため、見た目的には難しくなったという印象はそこまで大きくないだろうが、大宇宙ステージとPANIC HOLIC以外は原曲よりBPMが上がっているため自然と難易度も上がっている。 EXHAUST BabeL ~Next Story~ 100-173 1814 総合 ロングを含む片手処理が主であり、新オブジェクトに慣れていないようではクリアは不可能と言えるだろう。ロングFXとロングBTを分割して捌く地帯、BPM変化など、叩き辛さもあり、EFFECTIVE RATEの回復や維持がし辛い。鍵盤とFXチップを複合させたQubismのラストの強化版の様なラス殺しがある。 EXHAUST NEON WORLD 154-164 2026 複雑なチップロングの複合、二重トリル、ロング拘束階段、3拍子階段混フレと鍵盤処理の多くがクセの強い配置で、鍵盤が得意でもどこかで穴が出やすい。ブレイク部分も常に両方のデバイスを回し続けるためEXCESSIVE RATEでは特に注意。直角地帯はFor UltraPlayersの直角発狂のように細かく回し続ければ繋がることが多い。 EXHAUST BEAT-NEW-WORLD 190 2066 中盤までは片手処理があるものの比較的クセが少なくレベル15相当。鍵盤が忙しくなる後半からが勝負となるためしっかり稼いでおきたい。終盤にはA軸の片トリルやTIEFSEEのような片手16分処理が続くダブルレーザーが出てくるがここで大きく削られないようにしたい。 EXHAUST ほおずき程度には赤い頭髪 174 1927 中盤の直角と両手鍵盤の往復が忙しいかつ鍵盤も全てを拾いきるには相応の地力が必要。その地帯自体もけっこう長いためレーザー事故も有り得る。デバイス操作も切り返しが多いため正確さが求められる。鍵盤も上位クラスかつ曲を通してリズム難。更に柔軟な片手運指が求められるところもある。 EXHAUST Last Concerto 220 1461 鍵盤・ラス殺し 12分を中心としたチップ譜面と片手処理が中心の譜面。後半にはFXも含んだ同時押しが混じる為、チップ譜面が苦手な人にとってはラス殺しとなる。同作者&同譜面担当のJoyeuseと違い、BPMが220と若干遅いためロングでも通常通りCHAINが増える他、最初と最後の左FXチップとショートCのトリルにアナログデバイスが絡んだ配置も単純なので、人によってはこちらの方が簡単に感じられるが、逆にこれらの要素が苦手な場合はLv15でも最上位クラスの譜面となる。中盤ツマミはBTに気を取られると直角後に対応できなくなるので片手地帯の運指は決めておきたい。 EXHAUST 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 178 1838 縦連 チップやロングの割合の多い鍵盤主体の譜面。後半には縦連打も多く盛り込まれており、全体的に押し辛い配置が多い。ロングノーツ+直角は、直角表拍、BT裏拍だが、わからなければBTを少し早く打つことを意識するといい。 EXHAUST Hellfire 176 2005 アナログ・初見殺し 初見殺しかつ個人差が極めて出やすい譜面。全体にわたってVALLIS-NERIAのような左右の直角とトリルが細かく入れ替わりで配置されており、回復といえるような地帯がほとんどない。終盤のアナログデバイス地帯ではどちらにデバイスを回せばいいのか非常に分かり辛い。中盤とラストには16分トリルとリズムが一定ではない直角アナログデバイスの複合譜面もあり、トリルをある程度自動化して取ることが出来ないとクリアは難しい。両つまみが続くところはなによりもつまみを外さないことが大事になるので、直角をしっかり見切るor覚えた上で、どうしても間に合わないような箇所では鍵盤を捨てることも選択肢に入る。 EXHAUST AYAKASHI 140 2427 脳トレ譜面であるこちら、幸福安心委員会です。の強化版。デバイスはもちろん鍵盤も強化されている。中盤と終盤にあるHellfireのような直角と絡むBT/FXの同時押しが初見殺し。終始レーザーがあることを踏まえてもCHAIN数が2427と多く一度ゲージを失うとリカバーが難しい。 EXHAUST Shanghai Wu Long ~上海舞龍~ 171 1636 何度もあるBCの16分4連の同時縦連、そして灼熱Beach Side Bunnyのような16分切り返しの連続が非常に厄介で、どちらもERRORが出やすくなっている。他のところでゲージを回復しておきたいが全体的に見てもクセが強い譜面。特にBT,FXの同時トリルでのERRORはまりだけは避けたい。 EXHAUST Everlasting Message 230 2102 出張、新配置の片手ロング、Decretumにあった同時チップと往復直角など難しい片手処理が問われる箇所が多い。最後の横に広いはしご状のレーザーはごく普通の両直角なので慌てずに処理したい。 EXHAUST Pure Evil -Aya2g Drm n Tech Rmx- 190 1698 全体を通してかなりトリッキーな譜面配置で押しづらい鍵盤処理も多い。終盤のABR、LCDの8分押しは誤って逆で処理すると大幅にゲージが減ってしまう。合間に連続直角チップもあるため更に間違いを誘発しやすい。 EXHAUST Pure Evil(Kobaryo FTN-Remix) 380 1636 鍵盤が高密度な上にエラーはまりがしやすい難所が多い譜面。最初の繰り返し階段はEARLY/LATE表示を参考に調整してエラーはまりを避けたい。 EXHAUST ネメシス SDVX edit 146 1880 16分チップ処理中心の鍵盤寄り譜面。プレー感覚としては量子の海のリントヴルムと似ているが、こちらは24分処理も多い。特に中盤の24分階段地帯からの12分直角チップが難所。 EXHAUST HYENA 178 1944 アナログ・直角・鍵盤 前例のない16分連続直角アナログデバイスが頻出する、アナログデバイス発狂譜面。序盤や中盤だけでなく、ラストにも両方のデバイスを操作させるラス殺しがある。チップオブジェクトと同様、直角デバイスのERROR1回につきEFFECTIVE RATEが2%減少するため、EFFECTIVE RATEを維持するのが難しい。アナログデバイスの得意不得意やメンテナンスの良し悪しによって大きく個人差が出る。 INFINITE ナイト・オブ・ナイツ 180 1627 覚えゲー・出張・片手 Innocent Tempest同様、初見殺し&総合力譜面。間違えやすい両アナログデバイス操作、NEARの出やすい16分チップ、片手地帯や直角と鍵盤の複合、更には出張配置の多用もあり、クリアには高い地力が求められる。 GRAVITY Xepher Light and Darkness Dragon Remix 180 2097 全押しやXレーザーが特徴的だが、やはり肝はEXHAUST同様2度の鍵盤地帯。特に2つ目はチップ量が大幅に増え、表拍軸がコロコロ変わるため崩れやすい。16分片手階段は間隔が小さいので繋ぐだけなら餡蜜が有効。 GRAVITY EGG 196 1755 鍵盤寄りの総合譜面。場外から、中央からと回す方向に戸惑う直角とそれに絡む鍵盤複合が難易度を上げている。曲中に多数出てくるA+C+左FX、B+D+右FXと言った(EGGを象った?)3つ押しや、終盤に出てくるレーザーが中央に走ったままもう片側の中央始点の直角デバイスなど、過去にあまり前例のない配置が随所に見受けられる。 GRAVITY freaky freak 145 1432 鍵盤 前代未聞のデバイス操作一切なしの完全なる鍵盤譜面。縦連、混フレ、ロング拘束、到達押しといった鍵盤難要素が最初から最後まで詰まっている。 EXHAUST Verse IV 212 1869 鍵盤・トリル HAELEQUINの上位互換。終始に渡って高密度ののチップBT、ショートFXの階段、乱打が降ってくる。BPM212の中でBT・FXのズレ押しや、BTによる階段をこなさなければならない。中盤のロングFXを絡めた16分地帯は特に危険地帯でここでゲージを落とすと以降で回復が追いつかなくなる。中盤ラストもアナログデバイスを動かしながらショートFXのトリルを強いられるなど高い鍵盤への対応力が求められる。 EXHAUST IX 198 2249 鍵盤 総合力 体力譜面。全体を通して密度の高い鍵盤と、中盤にやや混乱しやすいアナログデバイス操作などゲージの重さに相まって小さなミスを繰り返すだけでもクリアが困難になる。終盤もロングBTを絡めた認識しづらい乱打が散りばめられておりLv15上位曲をある程度安定してクリアできる地力が必要となる。 INFINITE Gott 195 1963 EXHAUSTを更に全体強化したような譜面で、鍵盤は前半がBTチップとFXチップの16分処理、後半はBTチップとFXロングの押しづらい16分処理が中心。EXHAUST以上に高密度かつ精度が出づらくなっている。16分3連直角も追加し、対称の階段直角はちゃんと回しきらないと放置で外れてしまうので要注意。 INFINITE Dynasty 189 1865 脳トレ譜面と呼ばれていたEXHAUSTを地力譜面寄りに強化した譜面。サビの階段は6鍵をフルに使った強化階段となっている。 EXHAUST Harpuia 093-186 1707 総合・片手 全体的に片手力の必要な配置が多い譜面。特に後半にはデバイス操作をしながらロング・2連16分の混じったBTを処理する部分があり、これまでと比べて非常に高い片手力が要求される。中盤にはMax Burning!!のようなデバイス地帯があるが、曲線等も混じり一層認識難易度は上がっている。 EXHAUST Fiat Lux 200 2266 鍵盤 作曲者・譜面制作者共にQuietus Rayと同一人物であり、かなり続編曲であることを意識したかのように譜面の構成が似ている。だが終始降ってくる大量の鍵盤にFXチップ・軸トリル・ロングBT・直角アナログデバイスなどが複雑に絡んでくるので認識しづらい。 EXHAUST CODE -CRiMSON- 167 2081 鍵盤・ダブルレーザー BTチップ乱打の合間にダブルレーザー処理を行うHellfireを強化したような譜面。ただHellfireは直角処理寄りだが、こちらはトリル寄りのためよりNEARやERRORハマりを起こしやすい。 EXHAUST FLYING OUT TO THE SKY 244 1885 縦連・全体難 総合力譜面。BPM244と非常に早いのに、上記のFiat Lux同様、大量の鍵盤にFXチップ・軸トリル・直角アナログデバイスなどが複雑に絡み認識しづらい譜面構成となっている。特に終盤のチップFX同時押しとアナログデバイス処理が重なる地点でNEARハマりを起こしやすい上に、アナログデバイスの左右切り替えを見落とすと復帰がほぼ不可能なくらいゲージを落としてしまいがち。FX同時押しの処理を右手と左手で切り替えるか、アナログデバイスを出張で切り抜けるかの選択が必要となる。 EXHAUST Innocent Tempest 180 2266 総合・覚えゲー 出張つまみや縦連などの初見殺しがいくつもあり、触れ始めた頃はいたるところで零しやすい。またその処理自体も柔軟な運指が要求され、それ以外でも鍵盤つまみ共に高い技術が必要。 EXHAUST パ→ピ→プ→Yeah! 160 1756 初見殺し。回転しながらBCトリル処理を行う地帯が3箇所ある。直角から即トリルのため片手でも両手でも繋げるのは難しいため、直角を捨てて回転なしで処理する手もある。特にEXCESSIVE RATE、スコア狙いならなお良し。ダブルレーザー処理も随所に存在し、どれもデバイス処理が複雑なため外しやすく、鍵盤も出張など嫌らしい配置が多い。 EXHAUST ΕΛΠΙΣ 175 1849 メインはFXチップ絡みの16分階段でかなり高い鍵盤地力が必要だが、ところどころに難しい片手処理も挿入されている。True Blueの上位互換といったところか。 EXHAUST Chant du Cygne 140-190 2151 最初と中盤に複数のロングを押しながらチップ・デバイスを処理する複合地帯があるが、特に最初をノーミスで抜ければ30%回復できるのでしっかり回復しておきたい。鍵盤はFXチップが絡む16分階段が中心。終盤になると24分階段と12分の同時BTとFXの階段でゲージを削りにくる。幸い抜けたあとは回復できるので何とか粘りたい。 EXHAUST XROSS INFECTION 194 1905 総合 Max Burning!!にIIの新要素を加えたような譜面であり、高密度な鍵盤地帯、ロングFXを絡めた高速なアナログデバイス、片手処理等の初見殺しかつLv15上位の複雑さを誇る配置が数多く見られる全体難・総合譜面。クリアを狙うのであればLv15の多くを安定してクリアできるほどの地力が必要。 EXHAUST 紅の剣舞 190 2037 ハネリズム・片手 片手寄りの総合力譜面。前半はFXチップを用いた混フレや直角が挿入される階段といった鍵盤メインの譜面だが、後半からはHarpuiaのような片手出張16分2連が続く。2連以外にもトリルも多いため忙しい。 EXHAUST Innocent Floor 199 1981 譜面傾向は後述の2 MINUTES FIGHTERSと似ている地力譜面。出張や密度が僅かに抑えられているが左右、上下振りが激しく、間奏以外は全く休む暇がない。 GRAVITY PANIC HOLIC 220 1801 IIIの新曲以上に新要素が詰め込まれているが、それよりも厄介なのがとにかく出張鍵盤配置が多いこと。特に初見で対応するのは非常に困難。クリアを狙うには出張鍵盤の場所を覚えるべきだが、それでもBPM220によるFXチップを含む鍵盤や片手階段もあるため相応の地力が必要。 EXHAUST Invitation from Mr.C 230 2180 Crack Traxxxxを強化したような鍵盤地帯、PANIC HOLIC(GRAVITY)のような出張・直角つまみと鍵盤混合を含むC-Show曲の譜面傾向を凝縮したような譜面。8分縦連や新配置チップの同時階段→同時トリルをBPM230で捌くのはかなり忙しいが、地力があれば精度は出やすい。 EXHAUST 2 MINUTES FIGHTERS 203 1933 ブレイクを明けてからは密度の高い鍵盤譜面と忙しい片手処理が休憩なしで襲い掛かる。剛力羅を楽に取得できるくらいの鍵盤地力がなければクリアは見えない。 EXHAUST 到達してしまった僕らと夢と希望の最之果 188 1943 超越してしまった彼女と其を生み落した理由(EXHAUST)と似せた箇所がいくつもあり、また様々な技術が求められる総合力譜面。最大の特徴は中盤の(AL)(BL)(AL)(BL)(AL)といった縦バージョンセツナ押しとも言える新しい縦連配置。更に最後にはL側8連→R側8連があり、BTの入りを間違えるとゲージが一気に減ってしまう。 EXHAUST INSECTICIDE 199 1946 総合 アナログデバイスの二重配置から始まり、アナログデバイスの複合、FXチップと二重交互連打を含む鍵盤地帯、鍵盤の回復地帯と徐々に譜面傾向がシフトしていく構成となっている。終盤のチップ乱打→トリルの箇所はリズムさえ崩れなければ回復地帯(30%程度)となることが多く、クリアだけなら下記曲よりは簡単。 EXHAUST VALLIS-NERIA 185 2586 総合・初見殺し・片手アナログ複合・辛ゲージ・縦連・覚えゲー 回転しながら鍵盤処理をする箇所が何度もあるトンデモ譜面。配置は2種類なのでこれを覚えて初めてスタートラインに立てる。ただこれ以外にもダブルレーザーが多かったり難しい片手処理や縦連地帯もあるため、回転抜きにしても手強い譜面である。大回転中に8回処理させられるBTチップのパターンは奇数回目が|DCD_|C_BA|_BC_|D_D_|、偶数回目が|A__B|___B_|C__D|__D_|の2パターンしかない。 EXHAUST 量子の海のリントヴルム 280 1811 最初から最後までチップ処理が続く鍵盤特化譜面。BPM140の16分相当より細かい処理はほとんどないものの休憩できる箇所はないため、安定したまま演奏しきるのは難しい。片手処理はリズム難な直角と同時縦連やTIEFSEEのような片手16分相当の処理が中心で、忙しい鍵盤の合間に挿入されている。 EXHAUST Sakura Mirage 187 1580 鍵盤・二重階段 序盤と終盤に、Booths of Fightersのような二重チップ発狂が16分間隔で襲い掛かってくる。配置が通常のLv15を逸脱している上に非常にエラーはまりしやすく、一気にゲージを失ってしまう要因となる。 EXHAUST Booths of Fighters 155-225 2019 鍵盤・出張・二重階段 チップ発狂譜面。中盤の低速地帯のアナログデバイス+ロングBT・FX複合譜面も厄介だが、後半のBPM225の12分チップBT同時押し発狂が他のLv15から逸脱している。発狂では決して手を止めないよう、得意な運指で頑張って食らいつきたい。 EXHAUST Quietus Ray 200 2228 総合 総合力譜面。序盤はVALLIS-NERIAの序盤を強化したような譜面が降ってくる。また、全体的に多くのFXチップが絡んでくるので、非常に叩きづらい。中盤のデバイス地帯はロングBTなどが絡み、ややこしい構成となっているので注意。後半にはHAELEQUIN中盤を強化したような地帯、Brain Power後半を強化したような地帯が見られる。 EXHAUST Witch in Sweetsland 185 1975 移動トリルや同時縦連、右レーンの繰り返し階段といった鍵盤難所が多いうえERRORはまりもしやすい。更に曲の展開もコロコロ変わるため、唐突に変わる12分や16分配置に対応しなければならない。最後も片手の隣接BTとFXのトリル、雪女の着地難地帯と最初から最後まで油断ならない譜面である。 GRAVITY Opium and Purple haze 165 2432 つまみ INFINITE BLASTER課題曲の1つである#FairyJoke #SDVX_Editと同様アナログデバイスの向き不向きにより体感難易度が変わってくる超個人差譜面。中盤の出張デバイス地帯は1小節あたり2回の出張が8小節続くという類を見ない忙しさだが、クリアを狙うには貴重な大回復地帯なので完璧にこなせるようにしたい。 GRAVITY 香港功夫大旋風 178 直角 EXH譜面と同様に前半・後半は鍵盤主体、中間がアナログデバイス発狂の譜面構成を元に特に中間を大幅強化した譜面。アナログデバイスは勿論のこと、鍵盤も油断出来ない。中間のアナログデバイス発狂地帯がFor UltraPlayers並の複雑さになっている上にレーンはみ出しもあり、非常にアナログデバイスが外れやすい。前半8小節はうねうね 連続直角混合で非常に難しいが、後半8小節から連続直角主体になり少し楽になってくる。後半は鍵盤譜面でトリルが非常に多く、更につまみ混合も混ざりとても忙しい。特にFXチップ混ざりの螺旋階段・トリルが非常に押しにくくニアを大量に出しやすいので、そこからエラーハマりにならないように注意したい。 EXHAUST tricky trick 165 2419 ダブルレーザー地帯→長い鍵盤地帯→複雑BTロング絡み→複雑鍵盤というのが大まかな構成。ダブルレーザー地帯は「つまみは大体左右交互に触れる」大体交互に触れるということを考慮しておくとやりやすい。鍵盤地帯は明確な対策が無いが、FXチップが表拍だということを知っておくとリズムがずれにくい。BTロング絡みはつまみと鍵盤で分業して、これまた「つまみには左右交互に触れる」ということを知っておくと一気に楽になる。最後の鍵盤はALRやDLRを強めに打つことを意識すると楽になる。 EXHAUST Got more raves? 266 1516 EXHAUST FLOWER 173 2427 EXHAUST XyHATTE 222 2073 BPM222での16分鍵盤地帯が最大の難所で嫌でもNEAR、ERRORが出やすい。DRのトリルは餡蜜で乗り切るのが無難。また難所を除いてもLast Concertoを速くしたような鍵盤も多い。 EXHAUST Preserved Valkyria 115-220 2015 ソフラン 同曲GRAVITYと同じくEverlasting Messageと作曲者・エフェクターが同じで、やはり譜面傾向も若干似ている総合譜面である。レーンスピードはメインのBPM220に合わせるのが無難だが、序盤のBPM155部分もリズム難の縦連や出張デバイス、32分階段などがあり決して容易ではない。 最上位 EXHAUST 灼熱Beach Side Bunny 153 1880 直角 アナログデバイス発狂と激しい片手処理が交互に襲い掛かるデバイス超特化譜面。上記のOpium and Purple haze(GRAVITY)同様アナログデバイスの向き不向きにより体感難易度が変わってくる超個人差譜面。両デバイスは香港功夫大旋風(GRAVITY)並の発狂が数回に分けて襲い掛かる。特に最後は16分切り返しがひたすら続くためミスを抑えるのは至難の業。 EXHAUST Firestorm 177 1991 西日暮里 認識難傾向のデバイス超特化譜面。Z型を主軸とした両デバイス処理だが、曲が進むにつれOpium and Purple haze(GRAVITY)以上に複雑になっていく。クリアだけなら直角に集中して何とか食らいつきたいが、それすらかなりの認識難となっている。 EXHAUST werewolf howls. 222 2003 総合・鍵盤 テンポが変わらないストロングスタイル曲だが、リズム難の高速&高密度チップ譜面のせいでNEARが出やすい。直角・同時チップ地帯はかなりのリズム難のため、ERRORハマりしやすく、アナログデバイスも外れやすい。サビの二重トリル地帯をまともに取ろうとしても間に合わないかERRORハマりしがち。クリアを狙う段階なら餡蜜するのも手だろう。 EXHAUST VILE CAT 240 2776 物量 終止BPM240で全レーンに渡るハネリズムの片手処理を求められる、片手処理超特化 初見殺し譜面。特に手が小さいと苦戦を強いられるであろう。ハネリズムでNEARが出やすい上に、CHAIN数も歴代2位の2776CHAINと多くゲージの維持がかなり厳しい上にスコアも出難い。最後の約4小節間でダブルレーザー放置+両FXロング+単純な8分BTチップがあるため10%程ゲージ回復の余地はあるが、ゲージが重いため全体を通して極端なミスは許されない。 EXHAUST Ops Code-Rapture- 48-195 2087 8分の縦連+折り返しつまみが何回か襲い来るが、非常に回し損ねやすく、更に放置を伴うのでゲージが大きく減りやすい。更に、終盤はダブルレーザーを伴う中で鍵盤を処理させるため、非常に癖の強い譜面となっている。終盤にはInnocent Floorと似たデバイス地帯があり、ここは大きく外さないようにしたい。 EXHAUST Garakuta Doll Play 256 1594 INFINITE 冥 Rockin SWING REMIX 200 3333 ほぼ開始から終了までアナログデバイスがレーンを走り抜け、要所要所で複雑な操作と傾いた状態での密度の高い階段処理を求められる。CHAIN数は歴代最多の3333CHAIN。非常にEFFECTIVE RATEが伸びにくく、特に難しいサビ部分の高速直角後の階段とアナログデバイスの処理を含め、大きなミスは許されない。 GRAVITY Absurd Gaff 160 1649 Lv15の中ではBPM160と遅めだが、チップとロングをとことん詰め込んだ鍵盤、難しい同時押しが当たり前のように出てくる片手処理、更に次々と視点が切り替わるため体力的にも視覚的にも忙しい譜面。 EXHAUST gigadelic (かめりあ s The TERA RMX) 183 1969 原曲特有の3連リズムの階段や縦連は精度が出づらいが小手調べである。HYENAのような連続直角にBTトリルがプラスされている配置が長短数回ありこの曲の難所となる。ラストにはFX、BT同時の交互となりラス殺しになり得る。 EXHAUST Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! 183 2087 鍵盤、デバイス、片手、認識難、体力とあらゆる難要素が揃っていて、インプット条件のない譜面の中では最難関クラス。これまでの黒魔曲同様に高い鍵盤力が求められ、様々な交互乱打も出てくる。特に最後は同時BTとFXというラス殺しが待っている。 EXHAUST INF-B《L-aste-R》 197 1995 回転が終わる前にノーツが降って来る配置が数カ所ある初見殺し譜面かつ超高密度鍵盤譜面。休憩地帯と言えるような場所が少なく難所が非常に多い。鍵盤は全体を通して高密度かつリズム難で難しい上に、特に中間はBPM197という早さでXepher Light and Darkness Dragon REMIX(GRAVITY)のような配置の鍵盤を捌くことになり、早さに着いていけないとここだけでゲージが一気に無くなる可能性もある。 EXHAUST Growth Memories 215 2266 総合・片手 BPM215という早さでLv15最上位の鍵盤、アナログデバイス、片手処理を求められる総合力譜面。XROSS INFECTIONがクリア出来る地力は欲しい。後半では全レーンに渡る8分のチップBT隣接階段を片手で叩かせる箇所もあり、とにかく忙しい。特にEXCESSIVE RATEゲージではそこだけで閉店する可能性もあり得る。中間でchoux à la crèmeを強化したような8分の直角が多発するアナログデバイス地帯があり更に途中で両FXロングがあるため、取りこぼして崩れないように注意。また、その後に両つまみ8分直角連続地帯があるが回す方向を1回でも間違えると一気にゲージを持って行かれるので要注意。 EXHAUST Black Emperor 30-195 1956 総合・全体難・鍵盤・ソフラン・擬似停止 鍵盤密度はレベル15最上位。更に押しづらい配置に加えてソフランも何回もあるためNEARも出やすく回復しづらい。高速トリル、片トリル、擬似停止からの繰り返し階段とERRORに誘い出す箇所も多い。IIでのスキルアナライザー或帝滅斗のボス曲でもあったことから、レベル15の大ボスと思って差し支えない。 EXHAUST BLACK or WHITE? 185 2089 総合 チップ、アナログデバイス、片手処理どれを取ってもLv15最上位レベルの配置となっている総合力譜面。Lv15中位~上位の譜面をさらに強化したような譜面が多く、全ての要素で非常に高度な地力を要求されるが、アナログデバイスが苦手な人は特に苦戦を強いられる。唯一中盤ブレイク直前がやや回復だが、それ以外は15最上位レベルの処理力が必要。ブレイク後の後半はつまみ成分が増えるが、外すと大きくゲージが消し飛ぶのでとにかくつまみを合わせていきたい。 GRAVITY Crack Traxxxx 220 2307 EXHAUSTにIIIの新要素を含んで正当強化した譜面。全体を通して出張・片手配置が頻出するので、視覚的に穴になりがちな初見殺しが目立つ。PANIC HOLIC(GRAVITY)の出張トリル、中盤の乱打、終盤の表裏地帯がやはり肝となる。終盤の直角は単純に内→外と回せば繋がる同色交互であるものの、鍵盤がAB/CDの出張との交互配置なので初見では混乱しやすい。 INFINITE FLOWER REDALiCE Remix 180 2265 全体難・総合・片手発狂 4分FX、二重押し、片手16分、16分直角、着地難と後半から最上位クラスの難所がひたすら続く。前半はそこまで難しくないのでそこまでの貯金を維持できるかどうかだが、せめて難所のどれかが得意で回復できる自信がなければクリアは遠いか。 EXHAUST Warriors Aboot 175 1908 後半からBooths of Fightersより早い二重階段、そしてFXチップと同時BTチップの乱打が続く地帯が高難易度。ただでさえ難しいのに少しのミスがERRORはまりに繋がる危険地帯となっている。前半の両方のFXを押しながらのBCトリル、デバイス操作の順番を間違えやすいダブルレーザーや出張デバイスなど初見殺しも強い。 EXHAUST LegenD. 205-206 2231 片手・初見殺し 鍵盤デバイスの複合地帯が多いが、その大半が先読みを裏切るデバイス配置で構成されたかなりの初見殺し譜面。何も知らない状態では逆のデバイスを回すか何もできずに見逃すだろう。2 MINUTES FIGHTERSまでをクリアできる地力があるのなら、デバイス処理で大きく削られなければ十分クリアは見える。 EXHAUST ΑΩ 208 2239 BLACK or WHITE?とInnocent Floorを合わせたような全体難総合力地力譜面。全てが難所と言ってもよいうえ、あらゆる要素が高難易度で詰まっている。更にレーザー始点も様々なため認識力も必要という隙のなさである。 EXHAUST UnivEarth 187 2005 様々なタイプのLv15上位配置が次から次へと来る、超総合力譜面。視覚的にも困惑しやすい譜面である。前半に混ざる3連BT隣接配置は交互で押せるものと押せないものがあり手順が非常にややこしい。中間はやや忙しいつまみから始まり、BT隣接配置 FXチップの片手処理やVerse IVのような片手FXトリルがある。 EXHAUST 消失 240 2716 ラクガキストを強化したようなツンデレツン譜面。中盤も片手処理やロング拘束がそこそこ難しいが、早口地帯に備えて回復しておきたい。早口地帯はBPM240の12分チップを休符なしで叩き続ける。更に終盤はFXや縦連が混じり押しづらくなる。とどめは4小節+4小節の8分の同色壁が文字通り「最後の壁」として立ちはだかる。苦手な人はゲージ問わずここだけで落ちてしまってもおかしくない。 EXHAUST きたさいたま2000 222 1729 「太鼓の達人」での2度のゴーゴータイムに当たる箇所が高速高密度かつFXチップがかなり多いため押しづらいうえ、かなりのリズム難のため非常に癖の強い鍵盤処理となっている。更に2回目はかなり長いため相当の地力がないと耐えられない。上記の難所以外にもBPM222でのトリルや、タイミングが取りづらいデバイス絡みもあるが、鍵盤発狂を耐えられるかがクリアの分かれ目となるためここでゲージを伸ばしたいところ。 EXHAUST Blastix Riotz 256 2137 BPM256かつ密度も容赦ない超高速総合力譜面。このBPMでありながら16分も多いためNEARがかなり出やすく、ダブルレーザーやデバイス能力も求められる。werewolf howls.と似た配置も高速化して出てくるが、リズム難直角は必ずチップと直角がセットになってるので分かりやすくはなってる。 EXHAUST 混乱少女♥そふらんちゃん!! 32-259 1636 そふらん 曲名どおりBPM変化が多発する超絶リズム難&初見殺し。曲中でのハイスピ調整をする暇はないと思ってよいため低速耐性も求められるが、変拍子や意図したリズム崩しもあるため精度が非常に出づらい。配置自体も速い階段やダブルレーザー、出張配置とNEARどころかERRORすら頻発しやすい。高速地帯はハイスピ設定が適性なら見切りやすいものの、縦連や出張デバイスを含む出張配置が多いためこちらもかなり手強い。CHAIN数は1636と少なめだが、精度が出づらいため自然とゲージが重く感じられる。 INFINITE croiX 160-195 2158 EXH譜面をベースに、全体を通してチップとFXチップが大量追加された物量譜面。EXH譜面で特徴的だったDDDDDDDDの16分縦連地帯はエフェクトによって丸々1小節に伸びている上に、更に後半2拍は右FXを押しっぱなしにしながらCCCCCCCCを押させる配置になっている。EFFECTIVE RATEの場合もここで一気に削られないようにしたい。 INFINITE Ganymede kamome mix 200 2482 片手・全体難 終始に渡って複雑かつ押しにくい高密度の片手処理を余儀なくされ、誤魔化しが効きにくい。中盤以降の片手処理は特に難解でかつ終盤のFXを絡めた片手階段も忙しく常に気が抜けない。最後はEXHAUSTよりもチップが少なくなっており、回復はほぼ期待できない。 EXHAUST World s end 270 1687 鍵盤・片手・体力 レベル15の天井スレスレといっていい超高速螺旋階段・乱打が脅威で、同時縦連もついていきづらい。すぐに鍵盤発狂に慣れるのは難しいので、まずは直角で色が切り替わる擬似ダブルレーザーは最初にマスターしておきたい。 EXHAUST Sayonara Planet Wars 224 2265 総合力&ラス殺し譜面。BPM224で容赦なく16分チップが襲い掛かり、押しづらい片手処理や曲線レーザーがあらぶる両デバイス地帯も高難易度。最後にはセツナ押し→BTチップとFXチップの同時トリルという強烈なラス殺しが用意されている。更に全体を通して忙しい譜面のため、最後の最後で体力が尽きてついていけない場合もある。 EXHAUST veRtrageS 190 2724 最初からLv15を逸脱した、BLACK or WHITE?のイントロのBTロング地帯にFXロングを混ぜたような配置が降って来る。その後に両アナログデバイスを捌きながら鍵盤を叩くところがあるが、そこが非常に忙しい上にアナログデバイスを回す方向を非常に間違えやすい。サビは鍵盤主体のように思わせてアナログデバイスが厄介な譜面で、初見だと直角を回す方向を間違えてゲージを削られかねない。サビを抜けてからも同様の配置が襲いかかり、アウトロも前例の無い配置で視覚的に困惑しやすく出来ないとここでゲージを一気に削られてクリアまで届かないことも。全体を通して、アナログデバイスを回す方向で非常に困惑しやすいLv15最強クラス譜面の1角である。チェイン数は2724でゲージが非常に重い上にアナログデバイスの量が多く、少しのERRORが命取りになる。 EXHAUST HAVOX 2808 Growth MemoriesとLegenD.を合わせたような総合譜面。鍵盤からつまみまでどこを取っても難所ばかりなうえ、2808というチェイン数であるためゲージが重く、クリアはLv15最強クラスとされる。直角とチップの複合が非常に混乱しやすく、何度も挑戦して処理方法を覚えることがクリアの前提である。特に直角+2つ同時押しと見慣れない3つ同時押しの繰り返しは配置面でも視覚面でも強い違和感を感じる地帯である。直角は交互なので、違和感に負けずに交互に直角を処理できるかどうかが突破の鍵となる。Booths of Fightersのような二重階段など鍵盤難易度も相当高いが、それらを繋ぐつもりで挑まないとクリアは厳しい。 個人差 EXHAUST Absurd Gaff 160 1246 アナログ・トリル 曲線アナログデバイスが特徴的な譜面だが、クリアに関してはdreamin feat.Ryu☆を強化したような直角と鍵盤の絡む地帯が最大の難所。また鍵盤の乱打地帯も各所に配置されているが、これが出来ないうちはまずクリア不可能なのでLv14に戻って地力を付け直そう。 EXHAUST Mist In Hell 225 1833 総合 アナログデバイスでのミスが無ければ回復箇所も多く、Lv15では下位~中位程度。密度自体は15にしては低いが4分FXチップが多くあり押しづらい譜面。 EXHAUST 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 142 1726 序盤は密度が低く、中盤に非対称つまみや逆始動つまみが登場するようになるがそこまではLv14クラス。終盤がLv15たる所以であり、複雑なアナログデバイスの切り替えとBT出張、片手両FXの絡みが続き、アナログデバイス関連の認識力が問われる。 EXHAUST KHAMEN BREAK 180 1903 全体難 目立って難所のない、地力の試される譜面。最後のサビの前のギターソロに降ってくる鍵盤ラッシュでゲージを削られないように。 EXHAUST ボルテ体操第一 175-200 1452 準備運動・着地難 全体的に高い着地力が求められる。また、認識しづらい配置・リズムの鍵盤も比較的多く、特に中盤のロングFX+ABCD同時押し地帯(通称 ベイベ地帯)は押しにくく、ミスすると一気にゲージを削られる可能性もあるため注意。 EXHAUST 音楽 -壊音楽 mix- 270-420 1368 縦連・全体難 初見殺し&総合力譜面。BPM270という非常に速いBPMに乗せた8分縦連打やロングBT・チップFXが複雑に盛り込まれた鍵盤譜面が要所要所に登場する一方で、アナログデバイスやその複合譜面も複雑かつ速い操作を要求される。BPMが270から420まで徐々に加速する地帯は単純な配置になっているので、ある程度暗記して回復地帯にしたい。 INFINITE 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix 150 2220 アナログ 最初から最後まで延々とアナログデバイスの操作を強いられるデバイス特化譜面。CHAIN数も2000を超えており、EFFECTIVE RATEの回復や維持がし辛い。 EXHAUST V.I.P. 169 1486 鍵盤・片手・階段 AA BlackY mixの上位互換で鍵盤が僅かに強化されている。そして終盤突入前には連続直角と片手8分階段があり、まともにチップを拾うのは非常に難しい。誤魔化しの効かない鍵盤譜面なので、ゲージが伸びない場合は今は地力不足と思ってよい。 EXHAUST 大宇宙ステージ 202 1296 鍵盤 非常に人によって得意苦手が分かれやすい譜面。鍵盤が苦手な人はNEARやERRORハマリのせいで最後の方までクリア出来ずに残る一方、beatmaniaIIDX等で高速乱打に慣れている人はLv15で一番最初にクリア出来ることもあるLv15屈指の個人差譜面の一つ。 EXHAUST CRITICAL LINE 128 1648 同じ歌い手とエフェクターの組み合わせであるWAVEを強化したアナログデバイス地帯、最初と最後に左右寄りのセツナ・FXチップ押し、そして片手での非隣接トリルとクセの強い箇所が多い個人差譜面。 EXHAUST gigadelic -stance xxxx- 199 1513 終盤ではハネリズムの片手処理があり、特にAC、BDといった飛び石配置も存在し、最後にはAB→ACの片手12分トリルがある。中盤にも隣接同時、FXチップの片手処理など全体的に片手処理が強い。 EXHAUST ホーンテッド★メイドランチ 188 2185 前半サビの時間差BTロングと2分刻みの両FXチップが独特の配置。そのあとの片手でのBTロングを押しながらのFXチップも出張があるため個人差が出やすい。 EXHAUST Joyeuse 260-274 1240 階段 序盤からショートの縦連打や密度の高めの階段が襲いかかかってくる。また、アナログデバイスを操作しながら、ロングFXを絡めた非常に押しにくい配置を前半と最後に処理させられる。BPMが極端に速い曲はCHAIN数が少ないためEFFECTIVE RATEの回復速度が速く簡単になる傾向が強いが、この曲は変拍子かつ複雑な配置のチップでNEARやERRORが出やすく、許容ERRORが少ない。人によってはLv15上位~最上位譜面と同等と感じる、この曲のせいでSDVX IIでは金枠魔騎士が取れない人もいた程の、非常に個人差の大きな譜面。 EXHAUST #FairyJoke #SDVX_Edit 160 1988 大妖精・アナログ(松戸) 終始#Fairly_dancing_in_lakeのような曲線つまみと、「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix(INFINITE)のような合流・分岐を激しく繰り返すつまみ、さらに局所的にHYENA[EXHAUST]のような16分連続直角が登場するアナログデバイスの総合譜面。アナログデバイスの処理が得意であればLv15下位に感じられることもあるが、苦手な人はLv15最上位に感じることもある超個人差譜面。 INFINITE good high school 150 1664 アナログ(うねうね) 短いアナログデバイスとチップの複合譜面や、8分のリズムで長い間アナログデバイスをジグザグに動かす譜面等、ERRORが出やすいアナログデバイス絡みの片手処理が要所要所に登場する。中盤は回復地帯でありEFFECTIVE RATEの回復速度も速いため、クリアを目指すのであれば回復地帯を大事にしたい。 EXHAUST Pure Evil 190 1604 物量 中盤以降にHYENAを超えるBPM190の16分3連直角が登場する。ここで処理が追いつかず減らされてしまいがち。またサビには表拍FX・裏拍BTの同時地帯があり、一度リズムが狂うと一気にERRORが出てしまう。それ以降も高い片手処理力を要求される譜面が続くため、最後まで気が抜けない。 EXHAUST バンブーソード・ガール 208 2011 鍵盤の密度もさることながら、中盤以降のアナログデバイス切り返しをミスしてしまうとゲージ挽回どころかゲージ維持すらままならなくなる危険あり。特に後半につれて忙しさが増すため最後まで気を抜かないこと。 INFINITE 過食性 アイドル症候群 200 2130 総合 Lv14上位譜面であるEXHAUSTの強化版。全体的に押しづらかった配置がさらに厳しい配置となり、出張を強いられることも多くなった。終盤のアナログデバイスはミスしやすくなっており、ラス殺しとなっている。ミスしてしまうと復活はかなり困難。 EXHAUST Idola 201 2505 道中までは鍵盤、アナログデバイス共にLv15中位程度に収まっているが、何より危険なのは終盤にかけて現れる両レーザー中のFX、BT同時の乱打地帯で、ここをミスしてしまうと復帰は困難。EXESSIVE RATEだとここでCRASHの危険も。 EXHAUST Max Burning!! 190 1944 総合・全体難 アナログデバイスが激しすぎるせいか、得意不得意が分かれやすい。元三強最弱という人もいればLv15最上位勢どころかLv16のINFINITEよりもスコアが出ないという人もいる個人差譜面。 EXHAUST KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- 200 2340 KAC2012楽曲のEXHAUSTをベースに多少のアレンジが加えられているが、やはりクリアの分かれ目となるのは個人差の大きい大宇宙ステージ地帯。ここでゲージを空にしてもクリアは可能だが絶望的と見た方がいい。大宇宙ステージの乱打とGottの着地殺しとcroiXの縦連以外は原曲で難所とされている箇所ではないため、見た目的には難しくなったという印象はそこまで大きくないだろうが、大宇宙ステージとPANIC HOLIC以外は原曲よりBPMが上がっているため自然と難易度も上がっている。 EXHAUST Last Concerto 220 1461 鍵盤・ラス殺し 12分を中心としたチップ譜面と片手処理が中心の譜面。後半にはFXも含んだ同時押しが混じる為、チップ譜面が苦手な人にとってはラス殺しとなる。同作者&同譜面担当のJoyeuseと違い、BPMが220と若干遅いためロングでも通常通りCHAINが増える他、最初と最後の左FXチップとショートCのトリルにアナログデバイスが絡んだ配置も単純なので、人によってはこちらの方が簡単に感じられるが、逆にこれらの要素が苦手な場合はLv15でも最上位クラスの譜面となる。中盤ツマミはBTに気を取られると直角後に対応できなくなるので片手地帯の運指は決めておきたい。 EXHAUST 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 178 1838 縦連 チップやロングの割合の多い鍵盤主体の譜面。後半には縦連打も多く盛り込まれており、全体的に押し辛い配置が多い。ロングノーツ+直角は、直角表拍、BT裏拍だが、わからなければBTを少し早く打つことを意識するといい。 EXHAUST Hellfire 176 2005 アナログ・初見殺し 初見殺しかつ個人差が極めて出やすい譜面。初全体にわたってVALLIS-NERIAのような左右の直角とトリルが細かく入れ替わりで配置されており、回復といえるような地帯がほとんどない。終盤のアナログデバイス地帯ではどちらにデバイスを回せばいいのか非常に分かり辛い。中盤とラストには16分トリルとリズムが一定ではない直角アナログデバイスの複合譜面もあり、トリルをある程度自動化して取ることが出来ないとクリアは難しい。両つまみが続くところはなによりもつまみを外さないことが大事になるので、直角をしっかり見切るor覚えた上で、どうしても間に合わないような箇所では鍵盤を捨てることも選択肢に入る。 EXHAUST AYAKASHI 140 2427 脳トレ譜面であるこちら、幸福安心委員会です。の強化版。デバイスはもちろん鍵盤も強化されている。中盤と終盤にあるHellfireのような直角と絡むBT/FXの同時押しが初見殺し。終始レーザーがあることを踏まえてもCHAIN数が2427と多く一度ゲージを失うとリカバーが難しい。 EXHAUST HYENA 178 1944 アナログ・直角・鍵盤 前例のない16分連続直角アナログデバイスが頻出する、アナログデバイス発狂譜面。序盤や中盤だけでなく、ラストにも両方のデバイスを操作させるラス殺しがある。チップオブジェクトと同様、直角デバイスのERROR1回につきEFFECTIVE RATEが2%減少するため、EFFECTIVE RATEを維持するのが難しい。アナログデバイスの得意不得意やメンテナンスの良し悪しによって大きく個人差が出る。 EXHAUST VALLIS-NERIA 185 2586 総合・初見殺し・片手アナログ複合・辛ゲージ・縦連・覚えゲー 回転しながら鍵盤処理をする箇所が何度もあるトンデモ譜面。配置は2種類なのでこれを覚えて初めてスタートラインに立てる。ただこれ以外にもダブルレーザーが多かったり難しい片手処理や縦連地帯もあるため、回転抜きにしても手強い譜面である。大回転中に8回処理させられるBTチップのパターンは奇数回目が|DCD_|C_BA|_BC_|D_D_|、偶数回目が|A__B|___B_|C__D|__D_|の2パターンしかない。 EXHAUST Sakura Mirage 187 1580 鍵盤・二重階段 序盤と終盤に、Booths of Fightersのような二重チップ発狂が16分間隔で襲い掛かってくる。配置が通常のLv15を逸脱している上に非常にエラーはまりしやすく、一気にゲージを失ってしまう要因となる。 EXHAUST Booths of Fighters 155-225 2019 鍵盤・出張・二重階段 チップ発狂譜面。中盤の低速地帯のアナログデバイス+ロングBT・FX複合譜面も厄介だが、後半のBPM225の12分チップBT同時押し発狂が他のLv15から逸脱している。発狂では決して手を止めないよう、得意な運指で頑張って食らいつきたい。 EXHAUST 灼熱Beach Side Bunny 153 1880 直角 アナログデバイス発狂と激しい片手処理が交互に襲い掛かるデバイス超特化譜面。上記のOpium and Purple haze(GRAVITY)同様アナログデバイスの向き不向きにより体感難易度が変わってくる超個人差譜面。両デバイスは香港功夫大旋風(GRAVITY)並の発狂が数回に分けて襲い掛かる。特に最後は16分切り返しがひたすら続くためミスを抑えるのは至難の業。 EXHAUST Firestorm 177 1991 西日暮里 認識難傾向のデバイス超特化譜面。Z型を主軸とした両デバイス処理だが、曲が進むにつれOpium and Purple haze(GRAVITY)以上に複雑になっていく。クリアだけなら直角に集中して何とか食らいつきたいが、それすらかなりの認識難となっている。 EXHAUST VILE CAT 240 2776 物量 終止BPM240で全レーンに渡るハネリズムの片手処理を求められる、片手処理超特化 初見殺し譜面。特に手が小さいと苦戦を強いられるであろう。ハネリズムでNEARが出やすい上に、CHAIN数も歴代2位の2776CHAINと多くゲージの維持がかなり厳しい上にスコアも出難い。最後の約4小節間でダブルレーザー放置+両FXロング+単純な8分BTチップがあるため10%程ゲージ回復の余地はあるが、ゲージが重いため全体を通して極端なミスは許されない。 EXHAUST きたさいたま2000 222 1729 「太鼓の達人」での2度のゴーゴータイムに当たる箇所が高速高密度かつFXチップがかなり多いため押しづらいうえ、かなりのリズム難のため非常に癖の強い鍵盤処理となっている。更に2回目はかなり長いため相当の地力がないと耐えられない。上記の難所以外にもBPM222でのトリルや、タイミングが取りづらいデバイス絡みもあるが、鍵盤発狂を耐えられるかがクリアの分かれ目となるためここでゲージを伸ばしたいところ。 EXHAUST 混乱少女♥そふらんちゃん!! 32-259 1636 そふらん 曲名どおりBPM変化が多発する超絶リズム難&初見殺し。曲中でのハイスピ調整をする暇はないと思ってよいため低速耐性も求められるが、変拍子や意図したリズム崩しもあるため精度が非常に出づらい。配置自体も速い階段やダブルレーザー、出張配置とNEARどころかERRORすら頻発しやすい。高速地帯はハイスピ設定が適性なら見切りやすいものの、縦連や出張デバイスを含む出張配置が多いためこちらもかなり手強い。CHAIN数は1636と少なめだが、精度が出づらいため自然とゲージが重く感じられる。 Lv16 Lv16は曲数が少ないため分類はしません。(Lv15までとは違い個人差枠を設けておらず、その上個人差で体感難易度の変わり具合がかなり激しいと思われるので、並び順は登場順にします。) TRACK BPM CHAIN 譜面傾向 コメント Lv16 EXHAUST Bangin Burst 234 2403 総合・縦連・二重階段・片手 BPM234という非常に高速な曲にチップを中心とした譜面を詰め込んだ、KiLLeR MeRMaiDやDEADLOCK XXXの上位互換に相当する超絶物量譜面。配置自体は素直で、チップは同時押しが主体だが高BPMに慣れていないうちはNEARが出やすく、許容ERRORが少ないが、非常にゲージが重いので注意。特に16分のチップBT同時押しによる重複階段と、両FX→BT同時押しの発狂でERRORが出やすい。両方のアナログデバイスが長く続く地帯も忙しく、少しでもアナログデバイスが外れてしまうと一気にEFFECTIVE RATEを削られてしまうが、少なくともこの部分で回復できないようでは門前払い。ラストにはThe world of soundよりも速いチップBT同時押しトリルが配置されているため、気を抜いてはいけない。 EXHAUST For UltraPlayers 201 2402 総合・初見殺し・片手・複合・鍵盤・アナログ 非常に複雑な譜面が高い密度で詰め込まれた難関譜面。複雑なアナログデバイス発狂・アナログデバイスを頻繁に回しながら行う複雑な片手処理・FXチップが大量に混じるチップ乱打のような、どれか一つだけでもLv15最難関譜面になるような譜面が当たり前のように登場するという恐ろしい譜面。中盤の直角発狂は見切れなくてもとにかく手を止めないことが大事であり、直角はその方向に動かしてるだけで判定が入るので動かしまくってれば案外減らない。 それ以外は、譜面が認識できなければクリアはまずないのでとにかく15最上位レベルの地力譜面を回すなどして地力をあげるのがもっとも近道だと思われる。ラストの鍵盤超発狂に目が行きがちだが、高速での手の入れ替えを伴う片手処理が至る所にちりばめられているので、これらの精度を上げてゲージが安定して伸ばせるようにしたい。チップ発狂は交互で押せる2拍単位の繰り返し譜面だがクリアを狙う段階ではNEAR/ERRORハマりしやすい。手を止めないよう頑張って食らいつきたい。 INFINITE Max Burning!! 190 2329 総合・鍵盤・片手・アナログ どちらかと言えばアナログ主体だが総合力が必要な譜面。全体的にチップとFXチップが大量に追加され、アナログデバイスの動きも激しくなった。 当曲のEXHAUSTに当たるアナログデバイスの半直角発狂地帯は、直角に重なる形でチップBT同時押しがラッシュのように続く地帯に変わっており、しかもそれが長いので、集中力が必要。終盤にはFXを押しながらのチップBT同時押しの12分縦連も配置されており、とにかく稼ぎどころが少ない。全体的にGrowth MemoriesやXROSS INFECTIONをそのまま混ぜて強化したような譜面なので、最近の最上位レベルのLv15の譜面に慣れているかで、体感難易度がかなり変わる。逆詐称という声が比較的多いが、人によってはSDVX最難関に感じてしまうほどの超個人差譜面。 GRAVITY KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- 200 2998 総合・大宇宙 KAC2012楽曲のINFINITE譜面をベース、INFINITE譜面が存在しない曲は大幅強化した譜面。2分30秒弱という曲の長さ、Lv15上位~Lv16クラスの譜面の連続、歴代2位の2998CHAINからなる激重ゲージと、これらの難題がプレイヤーを殺しにくる。両レーザー放置でゲージが減りにくいものの、半分をFXチップに差し替えて押しづらくなった大宇宙ステージ地帯が捌けるかどうかが前半の山場。引用元とほぼ同じ配置ではあるが、BPM200に速くなったGott、croiX、Max Burning!!地帯が全体を通して難しくなっている。前半を中心にレベル15の範疇と言える箇所が多いが、そこではERRORをほとんど出さずしっかり回復することがクリアの大前提。 GRAVITY Everlasting Message 230 2702 総合・初見殺し チップとロングが複雑かつ高密度に配置された鍵盤地帯、12分階段までも処理することになる片手処理、素早く正確な着地が連続して求められる鍵盤デバイス複合、理解の域を越えかねない両デバイス地帯と、求められる全てのスキルが歴代トップレベル。更にCHAIN数2702による激重ゲージのため、いくつもある難所で常にミスを出してしまうとゲージが全く伸びない。かなり難しいインプット条件ながらクリアレートが2015/04/05時点で43.2%という実績から、他のレベル16と比べても頭一つ抜けているといってもおかしくない最難関譜面。 GRAVITY 大宇宙ステージ 202 1569 大宇宙 例の大宇宙乱打は半分をFXチップに差し替えて押しづらくなり、更にKAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-(GRAVITY)のときとは違い、放置レーザーがないためミスがゲージに大きく響くようになっている。道中も縦連や片手処理がERRORを誘ってくるため厄介なところだが、それでもLv16としては簡単な地帯も多く、CHAIN数も1569とレベル16の中でも特に少ないため回復しやすい。EXHAUST同様やはり新しい大宇宙乱打ができるかどうかでクリアやスコアが大きく分かれる超個人差譜面。 GRAVITY ΑΩ 208 2513 総合 様々なLv15最上位譜面が次々と襲いかかり、鍵盤・つまみ共に非常に高いテクニックを求められる譜面。前半と後半は鍵盤が高密度で、中間は片手力とつまみ力が求められる。中間の転調後からは、BPM208の早さで|LAB|LAB|……→|RCD|RCD|……といった前例の無い12分の片手処理を取らせる配置があり、ここでニアが非常に出やすい。更にその後はBooth of Fighters?のような隣接BTチップ地帯や12分直角が連続するつまみ地帯まである。 GRAVITY XyHATTE 222 2499 総合 EXHAUST譜面での難所だった鍵盤は二重トリルが加わって更に難しくなっている。その前のトリルも含めて餡蜜が有効だが、失敗すると大量のERRORが発生しクリアに大きく影響を受ける。またスコア狙いのため餡蜜を捨てるとなると非常に高い鍵盤地力が必要になる。鍵盤が特に強い譜面ではあるが、後半の複雑なデバイス処理に取りづらい鍵盤が混ざってるダブルレーザーが凶悪で一気にゲージを減らしかねない。 GRAVITY Blastix Riotz 256 2246 鍵盤 Bangin Burstにwerewolf howls.を足してそのまま早くしたような超高速鍵盤譜面。Lv16の譜面では最速BPMである。鍵盤はBPM256で16分のトリル・セツナ押しを捌くこととなり非常に早く忙しい。ところどころwerewolf howls.のような鍵盤とつまみ混合もあるが、BPMが早すぎて正確なリズムを刻むことはほぼ出来ず非常に厳しい。一番の問題はラスト付近で、BPM256で3小節分の長さの16分トリルが2回連続で来るという恐ろしい難所が待ち受けている。非常に早い上に長く体力が持たない可能性もあり、1度ニアが出てしまうとそこからの修正がほぼ不可能となってしまう。何とか手を止めないようにしておきたい。 GRAVITY Preserved Valkyria 115-220 2508 総合、ソフラン Everlasting Messageに続いて作曲者・エフェクターが同じで、譜面傾向も若干似ている。主に鍵盤力が試される超総合力譜面である。BPM155の前半だけでもLv15最上位レベルのスキルを求められる上に、鍵盤は非常に高密度。様々なタイプで来る縦連はリズムも複雑、そしてその後に来る24分折り返し階段は思った以上に早く、この2箇所でエラーはまりを起こす可能性もあるので注意したい。 GRAVITY XROSS INFECTION 194 2225 総合 EXHAUST譜面の要点を押さえつつ更に全体強化した総合力譜面。発狂と呼べる箇所は少ないが、地力不足だと稼げる箇所がまるでない。当時類を見なかった16分片手処理も健在である。中盤にEverlasting Message(GRAVITY)のような理解の域を越えかねない両デバイス地帯が存在し、終盤には更に長くなって登場する。ある程度誤魔化しは効くが、もし繋ごうとするとしたら要研究。Max Burning!!並の鍵盤難が常に付き纏う上、短いもののFor UltraPlayersの交互押し発狂も最後に待ち構えている。2225チェインとそこまでゲージは重くないものの、チップや直角で零しやすいため許容ERRORは少ない。 EXHAUST KAC 2013 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- Emperor Side 30-234 2039 総合・バンギン GRAVITY KAC 2013 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- Emperor Side 30-234 2039 総合・バンギン コメント 暫定的にコメント欄を設けます 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ あくまでこれは指標だからな…。あとは脳内変換すればいい話だし -- (名無しさん) 2015-02-25 23 29 42 弱中に比べて強の曲数が多すぎないか?あと弱中強の基準がよく分からんのだけど2chとかに出てるやつ基準で勝手に書き換えていい? -- (名無しさん) 2015-03-22 22 22 24 ↑えっと…これある程度投票準拠で…少しBEMANIwikiも参照にしてます。 -- (名無しさん) 2015-03-22 22 23 25 ↑んで、投票では強票が最も多い曲が多くてですね… -- (名無しさん) 2015-03-22 22 35 53 ↑そしたらどっかに「投票準拠です」って書いといたほうがいいんじゃない?基準が書いてなかったらまた私と同じこと言う人が出てきそう -- (名無しさん) 2015-03-22 23 02 37 そふらんGRVって... それにKAC曲は投票を無視したか -- (名無しさん) 2015-04-15 12 22 07 Chant du Cygneが詐称はありえん イグジス~ハイエナらへんの方がしっくりくる -- (名無しさん) 2015-05-02 14 29 58 大宇宙EXHのチェイン数が1926になってるけど1296の間違いだよね -- (名無しさん) 2015-05-12 23 30 15 INSECTICIDE最上位じゃないんだと・・・ -- (名無しさん) 2015-05-29 02 14 32 ↑ラストで30%分回復ができるので強(上)後半~最上位適正ならクリアは楽な気が… -- (名無しさん) 2015-05-29 18 49 01 バンギンの位置高すぎない?16で最初にクリアする人多いし大宇宙とメドレーよりは下だと思う -- (名無しさん) 2015-07-01 10 19 38 並び順は登場順にします。という文字が読めないのかな・・・ -- (名無しさん) 2015-07-25 03 15 51 ↑編集前のコメントなんだよなぁ これ以前は一応難易度順だった -- (名無しさん) 2015-07-25 12 05 41 或帝で鳥どころかクリアさえできない大宇宙 -- (名無しさん) 2015-10-26 15 10 35 なぜ大宇宙が個人差枠じゃないのか -- (名無しさん) 2016-05-18 13 04 06 個人差枠別に設けてたんですね失礼しました -- (名無しさん) 2016-05-18 13 05 37 編集者失踪? -- (名無しさん) 2016-09-02 00 55 52 失踪というか元々こういうwikiって利用者が任意で編集するものだし… -- (名無しさん) 2016-09-24 16 15 13 このwiki過疎りすぎワロタ -- (名無しさん) 2016-10-21 19 22 09 4のロケテ情報では難易度が20まで詳細化されるらしいからこのページの編集も大変だろうなぁ… -- (名無しさん) 2016-10-22 13 45 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/r2level/pages/368.html
レベル4.5内投票コメントのページになります 投票するときには曲名、ゴール難易度(G表記で問題ないです)かオルコン難易度(AC表記で問題ないです)の明記の上、1~10で投票をお願いします 例.ionicのG:4、AC:3 名前 コメント すべてのコメントを見る Psych:G9、AC10 -- (め) 2008-07-12 23 34 48